Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bruja Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Valquiria Bruja Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos Valquiria Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Esqueletos Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Barril de duendes Bruja Princesa
Descarga
Esqueletos Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Barril de duendes Bruja Princesa
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos Valquiria Barril de duendes Bruja Princesa
El Tronco
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos Barril de duendes Bruja Princesa
Terremoto
Esqueletos Barril de duendes Bruja
Flechas
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos Barril de duendes Bruja Princesa
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos Valquiria Barril de duendes Bruja Princesa
Bola de fuego
Duende lanzadardos Barril de duendes Bruja Princesa
Veneno
Duende lanzadardos Bruja Princesa
Rayo
Valquiria Bruja
Cohete
Valquiria Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bruja Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Valquiria Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Valquiria Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos Barril de duendes Princesa Valquiria Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 6 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de Fuego
Valquiria Barril de duendes
Espíritu de hielo
Valquiria Barril de duendes Duende lanzadardos Bruja Princesa
Duende lanzadardos
Valquiria Barril de duendes Espíritu de hielo Princesa
Valquiria
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos Barril de duendes Bruja
Barril de duendes
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Valquiria Espíritu de Fuego Princesa
Bruja
Espíritu de hielo Valquiria
Princesa
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Barril de duendes

Sinergias de Defensa 1 14

Esqueletos
Duende lanzadardos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bruja Princesa
Espíritu de Fuego
Esqueletos Espíritu de hielo Valquiria
Espíritu de hielo
Esqueletos Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Valquiria Bruja Princesa
Duende lanzadardos
Esqueletos Espíritu de hielo Valquiria Princesa
Valquiria
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bruja Princesa
Barril de duendes
Bruja
Esqueletos Espíritu de hielo Valquiria
Princesa
Esqueletos Espíritu de hielo Duende lanzadardos Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Valquiria
Esqueletos Espíritu de hielo Duende lanzadardos Valquiria Bruja
Bruja Esqueletos Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Valquiria
Bruja Esqueletos Duende lanzadardos Valquiria
Valquiria Princesa
Esqueletos Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bruja Princesa
Duende lanzadardos Valquiria
Bruja Esqueletos Princesa
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos Valquiria Bruja Esqueletos Princesa
Duende lanzadardos Bruja Princesa
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Valquiria Bruja
Espíritu de Fuego Valquiria Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bruja Princesa
Espíritu de hielo
Esqueletos Valquiria Bruja
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Valquiria Duende lanzadardos Bruja
Valquiria Bruja Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos Princesa
Duende lanzadardos
Valquiria Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Esqueletos Bruja
Valquiria
Esqueletos Espíritu de hielo Valquiria Bruja
Valquiria
Esqueletos Valquiria Bruja
Espíritu de Fuego Esqueletos Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bruja Princesa
Esqueletos Duende lanzadardos Valquiria Bruja
Valquiria
Esqueletos Espíritu de hielo Valquiria Bruja
Bruja Esqueletos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Valquiria Bruja
Valquiria
Esqueletos Valquiria Bruja
Duende lanzadardos Valquiria Bruja Princesa
Bruja Esqueletos Espíritu de hielo Duende lanzadardos Valquiria
Valquiria Duende lanzadardos Bruja Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos Princesa
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Valquiria
Espíritu de Fuego Valquiria
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bruja Princesa
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bruja Princesa
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos Princesa
Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego
Duende lanzadardos Valquiria Princesa
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Princesa
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Princesa
Duende lanzadardos Princesa
Princesa Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bruja Princesa
Duende lanzadardos Princesa
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Princesa
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Valquiria Bruja Princesa
Princesa
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Valquiria Bruja Princesa
Bruja
Duende lanzadardos Bruja Princesa
Bruja Princesa
Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bruja Princesa
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Princesa
Princesa
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bruja Princesa
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bruja Princesa
Duende lanzadardos Valquiria Princesa
Duende lanzadardos Princesa
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bruja Princesa
Duende lanzadardos Bruja Princesa
Duende lanzadardos Bruja Princesa
Duende lanzadardos

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