Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
Bueno
Sinergia
DEP
Versatilidad
DEP
Puntuación F2P
Bueno

4 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Goblin Demolisher Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Hielo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Espíritu Sanador Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Goblin Demolisher Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Esqueletos Espíritu de Fuego
Descarga
Esqueletos Espíritu de Fuego
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Espíritu Sanador Esqueleto gigante
El Tronco
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Espíritu Sanador Goblin Demolisher Esqueleto gigante
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Espíritu Sanador
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Espíritu Sanador Goblin Demolisher Esqueleto gigante
Bola de fuego
Veneno
Rayo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Tornado Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Goblin Demolisher Tornado Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Espíritu Sanador Goblin Demolisher Tornado Hielo Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Espíritu Sanador

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Espíritu Sanador Tornado Goblin Demolisher Hielo Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

4 Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Espíritu Sanador

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de Fuego
Esqueleto gigante
Espíritu de hielo
Goblin Demolisher Esqueleto gigante
Espíritu Sanador
Goblin Demolisher Esqueleto gigante
Goblin Demolisher
Espíritu de hielo Espíritu Sanador Tornado Esqueleto gigante
Tornado
Goblin Demolisher Hielo Esqueleto gigante
Hielo
Tornado
Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Espíritu Sanador Goblin Demolisher Tornado

Sinergias de Defensa 0 12

Esqueletos
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Goblin Demolisher Tornado Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego
Esqueletos Espíritu de hielo Tornado Esqueleto gigante
Espíritu de hielo
Esqueletos Espíritu de Fuego Goblin Demolisher Tornado Esqueleto gigante
Espíritu Sanador
Goblin Demolisher
Esqueletos Espíritu de hielo
Tornado
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Esqueleto gigante
Hielo
Esqueleto gigante
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Goblin Demolisher
Esqueletos Espíritu de hielo
Tornado Esqueletos Espíritu de Fuego Hielo Esqueleto gigante
Esqueletos
Goblin Demolisher Tornado Esqueleto gigante
Tornado Hielo Esqueletos Espíritu de Fuego Goblin Demolisher
Tornado Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Hielo
Esqueleto gigante
Esqueletos Tornado
Tornado Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Esqueleto gigante
Esqueletos Goblin Demolisher Tornado Hielo Esqueleto gigante
Tornado
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Hielo Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Goblin Demolisher Tornado Hielo
Tornado Espíritu de hielo Hielo
Esqueletos Tornado
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Goblin Demolisher Tornado
Tornado Hielo Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Goblin Demolisher Esqueleto gigante
Tornado
Goblin Demolisher Espíritu de Fuego Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Esqueletos Espíritu de hielo
Esqueleto gigante Tornado
Esqueleto gigante Esqueletos
Espíritu de Fuego Esqueletos Espíritu de hielo Goblin Demolisher Tornado Hielo
Esqueletos Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Hielo Esqueleto gigante Esqueletos Espíritu de hielo Tornado
Esqueletos
Esqueleto gigante
Tornado Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Esqueletos
Goblin Demolisher
Esqueletos Espíritu de hielo Tornado Hielo Esqueleto gigante
Hielo Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Hielo Esqueleto gigante
Tornado
Esqueleto gigante
Hielo Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Goblin Demolisher
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Tornado Hielo
Espíritu de Fuego Goblin Demolisher Tornado
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Goblin Demolisher Tornado Hielo
Tornado
Espíritu de Fuego Tornado
Tornado
Espíritu de Fuego Tornado
Espíritu de Fuego
Hielo
Goblin Demolisher
Goblin Demolisher
Tornado Hielo
Espíritu de Fuego Goblin Demolisher
Espíritu de Fuego Goblin Demolisher Tornado
Esqueleto gigante
Tornado
Tornado
Goblin Demolisher Tornado Hielo Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Tornado
Tornado
Tornado
Espíritu de Fuego Tornado
Espíritu de hielo Hielo
Espíritu de hielo Hielo
Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Hielo
Espíritu de Fuego Tornado
Hielo
Tornado Esqueleto gigante
Espíritu de hielo Tornado Hielo Esqueleto gigante
Tornado
Tornado Hielo Esqueleto gigante

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