Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
Bueno
Sinergia
DEP
Versatilidad
DEP
Puntuación F2P
Regular

4 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay cartas amenazantes en tu mazo.

Es bueno tener cartas que son consideradas una amenaza y que el oponente no pueda ignorar. Esta amenaza puede ser muchas cosas, pero en todo caso será algo que no puede ser ignorado.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Caballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Rayo El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Caballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Espíritu de Fuego
Descarga
Esqueletos Espíritu de Fuego
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Caballero
El Tronco
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Caballero
Bola de fuego
Veneno
Rayo
Caballero
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Tornado El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Caballero Tornado

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo El Tronco Caballero Tornado Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

3 Espejo Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de Fuego
Caballero
Espíritu de hielo
Caballero
Caballero
Espíritu de hielo Espíritu de Fuego El Tronco
Espejo
El Tronco Tornado Rayo
Tornado
Espejo El Tronco
Rayo
Espejo
El Tronco
Espejo Caballero Tornado

Sinergias de Defensa 2 16

Esqueletos
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Caballero Tornado El Tronco
Espíritu de Fuego
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo Tornado El Tronco
Espíritu de hielo
Esqueletos Espíritu de Fuego Caballero Tornado El Tronco
Caballero
Espíritu de Fuego Esqueletos Espíritu de hielo Tornado El Tronco
Espejo
Tornado El Tronco
Tornado
Espejo Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Caballero El Tronco
Rayo
El Tronco
El Tronco
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Caballero Espejo Tornado Rayo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero El Tronco
Tornado Esqueletos Espíritu de Fuego Caballero Rayo
Esqueletos Caballero
Rayo Tornado El Tronco
Tornado El Tronco Esqueletos Espíritu de Fuego
Tornado Rayo Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Rayo El Tronco
Esqueletos Tornado
Caballero Tornado Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Esqueletos Caballero Tornado El Tronco
Tornado
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Caballero Rayo El Tronco
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Tornado El Tronco
Caballero
Tornado Espíritu de hielo Rayo El Tronco
Esqueletos Caballero Tornado
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Caballero Tornado El Tronco
Tornado El Tronco Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Caballero
Tornado
Espíritu de Fuego Caballero El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos
Caballero Rayo El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Rayo El Tronco
Rayo Caballero Tornado El Tronco
Esqueletos Caballero
Espíritu de Fuego Esqueletos Espíritu de hielo Tornado
Esqueletos Caballero Rayo
Caballero
Rayo Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Tornado El Tronco
Esqueletos
Caballero
Rayo Tornado El Tronco
Rayo Esqueletos Caballero
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Tornado Rayo El Tronco
El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Caballero El Tronco
Tornado El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo Caballero El Tronco
Espíritu de Fuego El Tronco
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Tornado
Espíritu de Fuego Tornado El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Tornado Rayo
El Tronco Tornado Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Tornado
Rayo Caballero Tornado El Tronco
Rayo Espíritu de Fuego Tornado
Rayo Espíritu de Fuego Caballero El Tronco
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo Tornado
Rayo
Rayo Espíritu de Fuego El Tronco
Rayo Espíritu de Fuego Tornado El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo Tornado
Tornado Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
Tornado El Tronco Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
El Tronco Tornado Rayo
Rayo Tornado El Tronco
Rayo Tornado El Tronco
Rayo Espíritu de Fuego Tornado
Rayo Espíritu de hielo
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo Espíritu de hielo
Rayo El Tronco
Rayo Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Rayo Espíritu de Fuego Tornado
El Tronco
Rayo Caballero
El Tronco Rayo
Rayo Tornado
Espíritu de hielo Tornado Rayo El Tronco
Tornado Rayo
Rayo Tornado El Tronco

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