Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Mini P.E.K.K.A

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Caballero Mortero Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Descarga
Esqueletos Espíritu de Fuego Mortero Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Caballero Mortero Duende lanzadardos Mago
El Tronco
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Esqueletos Mortero
Flechas
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mago
Bola de fuego
Mortero Duende lanzadardos Mago
Veneno
Mortero Duende lanzadardos Mago
Rayo
Caballero Mortero Mini P.E.K.K.A Mago
Cohete
Mortero Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Mortero Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Caballero Mini P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Mortero Mini P.E.K.K.A Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Caballero

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de Fuego
Caballero Mortero Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo
Caballero Mortero Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A
Caballero
Espíritu de hielo Mortero Duende lanzadardos Espíritu de Fuego Mago
Mortero
Caballero Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Caballero Espíritu de hielo Mortero
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Mago
Mago
Caballero Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 4 19

Esqueletos
Duende lanzadardos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Caballero Mortero Mini P.E.K.K.A Mago
Espíritu de Fuego
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de Fuego Caballero Mortero Duende lanzadardos Mago
Caballero
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Esqueletos Espíritu de hielo Mortero Mini P.E.K.K.A Mago
Mortero
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos
Esqueletos Caballero Espíritu de hielo Mortero Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Esqueletos Espíritu de Fuego Caballero Duende lanzadardos Mago
Mago
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Mortero Mini P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mortero Duende lanzadardos Mago
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Mortero Duende lanzadardos
Mortero Mini P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de Fuego Caballero Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Mortero Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A
Esqueletos Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Mortero Mago
Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Mortero
Caballero Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Esqueletos Caballero Mago
Duende lanzadardos Mago
Mortero Mini P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Caballero Mago
Espíritu de Fuego Mago Espíritu de hielo Mortero Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Caballero Mortero
Espíritu de hielo Mortero Mini P.E.K.K.A
Mago Esqueletos Caballero Mortero Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Mortero Caballero Duende lanzadardos Mago
Mortero Mago Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A Mortero Duende lanzadardos
Mago Espíritu de Fuego Caballero Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mini P.E.K.K.A Esqueletos
Caballero Mortero Mini P.E.K.K.A Mago
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Caballero
Esqueletos Caballero Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Mago Esqueletos Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A Caballero
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Mortero Mini P.E.K.K.A
Esqueletos Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Mago
Mago Duende lanzadardos
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Mortero Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mago
Mortero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Mortero Duende lanzadardos
Mortero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos
Mago Espíritu de Fuego Mortero
Mago Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Mortero Duende lanzadardos Mago
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago
Mortero Duende lanzadardos Mago
Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A
Caballero Mortero Duende lanzadardos Mago
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mago
Espíritu de Fuego Caballero Mortero Duende lanzadardos
Mortero Duende lanzadardos
Mortero Duende lanzadardos
Mortero Duende lanzadardos Mago
Mortero Duende lanzadardos Mago
Mortero
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Mortero Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mago
Espíritu de Fuego Mortero Duende lanzadardos Mago
Mago
Mortero
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Mortero Mago
Mortero Duende lanzadardos Mago
Mortero Mago
Mortero Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mago
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago
Mini P.E.K.K.A
Mortero Duende lanzadardos Mago
Espíritu de hielo
Mago
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mago
Caballero Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mago
Mortero Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Mortero Duende lanzadardos

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