Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
¡Genial!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay cartas amenazantes en tu mazo.

Es bueno tener cartas que son consideradas una amenaza y que el oponente no pueda ignorar. Esta amenaza puede ser muchas cosas, pero en todo caso será algo que no puede ser ignorado.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Flechas El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Descarga
Esqueletos Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago de hielo
El Tronco
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago de hielo
Bola de fuego
Duende lanzadardos Mago de hielo
Veneno
Duende lanzadardos Mago de hielo
Rayo
Mago de hielo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Flechas Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Flechas El Tronco Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de nieve gigante El Tronco Flechas Duende lanzadardos Mago de hielo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

5 Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de nieve gigante

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de Fuego
Bola de nieve gigante
Espíritu de hielo
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos El Tronco
Flechas
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante El Tronco
El Tronco
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Mago de hielo

Sinergias de Defensa 1 19

Esqueletos
Duende lanzadardos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de nieve gigante El Tronco Mago de hielo
Espíritu de Fuego
Esqueletos Espíritu de hielo Bola de nieve gigante El Tronco
Espíritu de hielo
Esqueletos Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Duende lanzadardos El Tronco Mago de hielo
Bola de nieve gigante
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos El Tronco Mago de hielo
Flechas
Mago de hielo
Duende lanzadardos
Esqueletos Espíritu de hielo Bola de nieve gigante El Tronco Mago de hielo
El Tronco
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mago de hielo
Mago de hielo
Esqueletos Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Flechas Duende lanzadardos El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Duende lanzadardos El Tronco Mago de hielo
Esqueletos Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mago de hielo
Esqueletos Duende lanzadardos Mago de hielo
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Esqueletos Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mago de hielo
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas Mago de hielo
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Esqueletos Mago de hielo
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mago de hielo
Duende lanzadardos Mago de hielo Esqueletos Bola de nieve gigante Flechas El Tronco
Flechas Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mago de hielo
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de nieve gigante El Tronco Mago de hielo
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante El Tronco
Esqueletos Flechas
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas Bola de nieve gigante Duende lanzadardos El Tronco Mago de hielo
Bola de nieve gigante Flechas El Tronco Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago de hielo
Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Flechas Duende lanzadardos El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Flechas El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco
El Tronco
Esqueletos
Espíritu de Fuego Flechas Esqueletos Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mago de hielo
Esqueletos Duende lanzadardos Mago de hielo
Esqueletos Espíritu de hielo Bola de nieve gigante El Tronco
Esqueletos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Flechas El Tronco
Esqueletos
Duende lanzadardos
Esqueletos Espíritu de hielo Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Bola de nieve gigante Duende lanzadardos El Tronco Mago de hielo
Bola de nieve gigante Flechas Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Bola de nieve gigante Duende lanzadardos El Tronco Mago de hielo
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Flechas El Tronco
Flechas Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mago de hielo
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mago de hielo
Flechas El Tronco Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Flechas Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Bola de nieve gigante Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Bola de nieve gigante Flechas
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Flechas Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco
Bola de nieve gigante Flechas
El Tronco
Bola de nieve gigante Flechas El Tronco
Bola de nieve gigante Flechas El Tronco Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Mago de hielo
Flechas El Tronco Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mago de hielo
Bola de nieve gigante Flechas El Tronco
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Flechas Duende lanzadardos Mago de hielo
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Flechas El Tronco
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Flechas Duende lanzadardos Mago de hielo
Flechas El Tronco
Duende lanzadardos
Flechas El Tronco Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Flechas
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Duende lanzadardos El Tronco
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos

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