Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Mago eléctrico Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Mago eléctrico Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Rompemuros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Rompemuros Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Esqueletos Espíritu de Fuego Rompemuros Barril de duendes Principito
Descarga
Esqueletos Espíritu de Fuego Rompemuros Barril de duendes Principito
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Rompemuros Barril de duendes Mago eléctrico Principito
El Tronco
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Rompemuros Barril de duendes Principito
Terremoto
Esqueletos Barril de duendes
Flechas
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Rompemuros Barril de duendes Principito
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Rompemuros Barril de duendes Mago eléctrico Principito
Bola de fuego
Rompemuros Barril de duendes Mago eléctrico Principito
Veneno
Mago eléctrico Principito
Rayo
Mago eléctrico Principito
Cohete
Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Rompemuros El Tronco Barril de duendes Principito Mago eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

5 Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Rompemuros

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de Fuego
Rompemuros Barril de duendes
Espíritu de hielo
Barril de duendes Rompemuros
Rompemuros
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo El Tronco Mago eléctrico
Barril de duendes
Espíritu de hielo Espíritu de Fuego
El Tronco
Rompemuros Principito
Mago eléctrico
Rompemuros
Principito
El Tronco

Sinergias de Defensa 0 14

Esqueletos
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo El Tronco Mago eléctrico Principito
Espíritu de Fuego
Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Mago eléctrico
Espíritu de hielo
Esqueletos Espíritu de Fuego El Tronco Mago eléctrico Principito
Rompemuros
Barril de duendes
El Tronco
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo El Tronco Principito
Principito
Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

El Tronco Mago eléctrico
Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Mago eléctrico
Esqueletos Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
El Tronco Esqueletos Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Principito
El Tronco Mago eléctrico
Esqueletos
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico Esqueletos El Tronco
Mago eléctrico
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo El Tronco Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
Espíritu de hielo El Tronco Mago eléctrico
Esqueletos Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo El Tronco Mago eléctrico Principito
El Tronco Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico
Espíritu de Fuego El Tronco Mago eléctrico Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Mago eléctrico
El Tronco Mago eléctrico
Esqueletos
Espíritu de Fuego Esqueletos Espíritu de hielo Mago eléctrico
Esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco
Esqueletos
El Tronco Mago eléctrico
Esqueletos
Mago eléctrico Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Principito
El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

El Tronco
El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
El Tronco
Espíritu de Fuego El Tronco
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Espíritu de Fuego El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
El Tronco
Espíritu de Fuego Mago eléctrico
El Tronco Mago eléctrico
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Espíritu de Fuego El Tronco Mago eléctrico
Espíritu de Fuego El Tronco Principito
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Principito
El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
El Tronco
Espíritu de Fuego Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico Espíritu de hielo
El Tronco
Espíritu de hielo Mago eléctrico
El Tronco
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Espíritu de Fuego Mago eléctrico
El Tronco
Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
El Tronco Mago eléctrico Principito

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