Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay cartas amenazantes en tu mazo.

Es bueno tener cartas que son consideradas una amenaza y que el oponente no pueda ignorar. Esta amenaza puede ser muchas cosas, pero en todo caso será algo que no puede ser ignorado.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón Excavadora de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Excavadora de Duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Excavadora de Duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Caballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Excavadora de Duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Excavadora de Duendes
Bola de nieve gigante
Esqueletos Espíritu de Fuego Cañón Excavadora de Duendes
Descarga
Esqueletos Espíritu de Fuego Cañón Excavadora de Duendes
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de Fuego Caballero Cañón Excavadora de Duendes Mago de hielo
El Tronco
Esqueletos Espíritu de Fuego Cañón Excavadora de Duendes
Terremoto
Esqueletos Cañón Excavadora de Duendes
Flechas
Esqueletos Espíritu de Fuego Excavadora de Duendes
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de Fuego Caballero Excavadora de Duendes Mago de hielo
Bola de fuego
Cañón Excavadora de Duendes Mago de hielo
Veneno
Cañón Excavadora de Duendes Mago de hielo
Rayo
Caballero Cañón Mago de hielo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Veneno Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Veneno El Tronco Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Caballero Veneno Excavadora de Duendes Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de Fuego El Tronco Caballero Cañón Mago de hielo Veneno Excavadora de Duendes

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu de Fuego El Tronco Caballero

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de Fuego
Excavadora de Duendes Caballero
Caballero
Espíritu de Fuego Veneno Excavadora de Duendes El Tronco Mago de hielo
Cañón
Veneno
Caballero Excavadora de Duendes El Tronco
Excavadora de Duendes
Espíritu de Fuego Caballero Veneno El Tronco
El Tronco
Caballero Veneno Excavadora de Duendes
Mago de hielo
Caballero

Sinergias de Defensa 5 16

Esqueletos
Cañón Espíritu de Fuego Caballero Veneno El Tronco Mago de hielo
Espíritu de Fuego
Caballero Esqueletos Excavadora de Duendes El Tronco
Caballero
Espíritu de Fuego Cañón Mago de hielo Esqueletos Veneno El Tronco
Cañón
Esqueletos Caballero El Tronco Veneno Mago de hielo
Veneno
Esqueletos Caballero Cañón El Tronco Mago de hielo
Excavadora de Duendes
Espíritu de Fuego El Tronco Mago de hielo
El Tronco
Cañón Esqueletos Espíritu de Fuego Caballero Veneno Excavadora de Duendes Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Esqueletos Cañón Veneno Excavadora de Duendes El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón El Tronco
Esqueletos Caballero Cañón Excavadora de Duendes El Tronco Mago de hielo
Cañón Esqueletos Espíritu de Fuego Caballero Excavadora de Duendes Mago de hielo
Cañón Esqueletos Caballero Excavadora de Duendes Mago de hielo
Veneno El Tronco
El Tronco Esqueletos Espíritu de Fuego Cañón Mago de hielo
Espíritu de Fuego Cañón Veneno Mago de hielo
Cañón Veneno El Tronco
Cañón Esqueletos Excavadora de Duendes Mago de hielo
Caballero Esqueletos Espíritu de Fuego Cañón Mago de hielo
Veneno Mago de hielo Esqueletos Caballero Cañón Excavadora de Duendes El Tronco
Veneno Mago de hielo
Cañón Excavadora de Duendes Esqueletos Espíritu de Fuego Caballero El Tronco Mago de hielo
Espíritu de Fuego Cañón Veneno Excavadora de Duendes El Tronco
Caballero Cañón Excavadora de Duendes
Cañón Excavadora de Duendes El Tronco
Esqueletos Caballero Cañón Veneno Excavadora de Duendes
Espíritu de Fuego Cañón Caballero Excavadora de Duendes El Tronco Mago de hielo
Veneno Excavadora de Duendes El Tronco Espíritu de Fuego Caballero Cañón Mago de hielo
Cañón Excavadora de Duendes
Espíritu de Fuego Caballero Cañón Veneno El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos
Veneno Caballero El Tronco
Esqueletos Caballero El Tronco
Caballero El Tronco
Esqueletos Caballero Cañón Excavadora de Duendes
Espíritu de Fuego Veneno Esqueletos Mago de hielo
Esqueletos Caballero Mago de hielo
Caballero
Esqueletos Caballero Veneno El Tronco
Esqueletos Cañón Excavadora de Duendes
Caballero
Veneno El Tronco
Esqueletos Caballero Cañón
Cañón
Esqueletos Caballero Veneno Excavadora de Duendes El Tronco
Veneno Cañón El Tronco Mago de hielo
Cañón Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Caballero Excavadora de Duendes El Tronco
Veneno El Tronco Mago de hielo
Veneno Excavadora de Duendes El Tronco
Caballero Veneno El Tronco
Veneno Espíritu de Fuego El Tronco
Veneno Espíritu de Fuego Mago de hielo
Espíritu de Fuego Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Espíritu de Fuego Mago de hielo
Veneno El Tronco
Espíritu de Fuego Veneno
Veneno Caballero El Tronco
Veneno Espíritu de Fuego
Veneno Espíritu de Fuego Caballero El Tronco
Veneno
Veneno El Tronco
Veneno Excavadora de Duendes El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno
Espíritu de Fuego Veneno El Tronco
Espíritu de Fuego Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno
El Tronco
Veneno Excavadora de Duendes El Tronco
Veneno El Tronco Espíritu de Fuego Mago de hielo
Veneno El Tronco Mago de hielo
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno Espíritu de Fuego Mago de hielo
Veneno
Veneno El Tronco
Veneno
Veneno El Tronco
Espíritu de Fuego
Veneno Espíritu de Fuego Mago de hielo
El Tronco
Veneno Caballero
El Tronco Veneno
Veneno
Veneno El Tronco
Veneno
Veneno El Tronco

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