Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Mago Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Mago P.E.K.K.A Mago de hielo Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Cohete

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego P.E.K.K.A Rey Esqueleto

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Esqueletos Espíritu de Fuego Rey Esqueleto
Descarga
Esqueletos Espíritu de Fuego Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de Fuego Mago Mago de hielo Rey Esqueleto
El Tronco
Esqueletos Espíritu de Fuego Rey Esqueleto
Terremoto
Esqueletos Rey Esqueleto
Flechas
Esqueletos Espíritu de Fuego Rey Esqueleto
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de Fuego Mago P.E.K.K.A Mago de hielo Rey Esqueleto
Bola de fuego
Mago Mago de hielo Rey Esqueleto
Veneno
Mago Mago de hielo Rey Esqueleto
Rayo
Mago Mago de hielo Rey Esqueleto
Cohete
Mago Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Paquete Real Mago Cohete Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Paquete Real Mago Cohete Mago de hielo Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Paquete Real Cohete P.E.K.K.A Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de Fuego Paquete Real Mago de hielo Rey Esqueleto Mago Cohete P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu de Fuego Paquete Real Mago de hielo

Sinergias de Ataque 1 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de Fuego
P.E.K.K.A
Paquete Real
Mago
P.E.K.K.A
Cohete
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Mago Mago de hielo
Mago de hielo
P.E.K.K.A
Rey Esqueleto

Sinergias de Defensa 0 14

Esqueletos
Espíritu de Fuego Paquete Real Mago P.E.K.K.A Mago de hielo
Espíritu de Fuego
Esqueletos P.E.K.K.A
Paquete Real
Esqueletos Mago P.E.K.K.A Mago de hielo
Mago
Esqueletos Paquete Real P.E.K.K.A Mago de hielo Rey Esqueleto
Cohete
P.E.K.K.A
Esqueletos Espíritu de Fuego Paquete Real Mago Mago de hielo
Mago de hielo
Esqueletos Paquete Real Mago P.E.K.K.A Rey Esqueleto
Rey Esqueleto
Mago Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Mago
P.E.K.K.A Esqueletos Paquete Real Mago de hielo
Cohete P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de Fuego Paquete Real Mago de hielo
P.E.K.K.A Esqueletos Mago de hielo Rey Esqueleto
Paquete Real Cohete P.E.K.K.A
Paquete Real Esqueletos Espíritu de Fuego Mago de hielo
Cohete Espíritu de Fuego Paquete Real Mago Mago de hielo
Cohete P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esqueletos Mago de hielo Rey Esqueleto
Esqueletos Espíritu de Fuego Paquete Real Mago de hielo
Mago de hielo Esqueletos Paquete Real Mago Rey Esqueleto
Paquete Real Mago Mago de hielo
P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de Fuego Paquete Real Mago Cohete Mago de hielo
Espíritu de Fuego Mago Cohete Paquete Real P.E.K.K.A Rey Esqueleto
P.E.K.K.A Rey Esqueleto
Cohete Paquete Real P.E.K.K.A
Mago Esqueletos Paquete Real P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Paquete Real Mago Mago de hielo
Paquete Real Mago Espíritu de Fuego Mago de hielo
P.E.K.K.A
Mago Espíritu de Fuego Paquete Real P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Paquete Real P.E.K.K.A
Paquete Real Mago Cohete
Paquete Real P.E.K.K.A Esqueletos Cohete
Cohete P.E.K.K.A Paquete Real
P.E.K.K.A Esqueletos Paquete Real
Espíritu de Fuego Paquete Real Mago Cohete Esqueletos Mago de hielo
Paquete Real Cohete P.E.K.K.A Esqueletos Mago de hielo
P.E.K.K.A Paquete Real
Paquete Real Cohete P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A Esqueletos Paquete Real
P.E.K.K.A
Cohete P.E.K.K.A Paquete Real
Paquete Real Cohete P.E.K.K.A Esqueletos Mago Rey Esqueleto
Mago
Esqueletos Paquete Real Cohete P.E.K.K.A Rey Esqueleto
Paquete Real Mago P.E.K.K.A Mago de hielo Rey Esqueleto
Paquete Real Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete
Mago de hielo
Cohete
Cohete
Mago Cohete Espíritu de Fuego
Mago Espíritu de Fuego Cohete Mago de hielo
Espíritu de Fuego Mago
Espíritu de Fuego Mago Mago de hielo
Mago
Cohete Espíritu de Fuego
Cohete Mago
Espíritu de Fuego Mago Cohete
Cohete Espíritu de Fuego
Cohete
Cohete Mago
Mago Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Mago
Cohete Espíritu de Fuego Mago
Cohete
Cohete Mago
Cohete
Cohete
Espíritu de Fuego Mago Mago de hielo
Mago Mago de hielo
Mago
Cohete
Espíritu de Fuego Mago Mago de hielo
Cohete Mago
Mago Cohete
Cohete
P.E.K.K.A
Cohete Mago
Espíritu de Fuego Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Mago Mago de hielo
Mago Cohete
Mago Rey Esqueleto
Cohete
P.E.K.K.A
Cohete Rey Esqueleto
Cohete
Cohete
P.E.K.K.A
Mago Cohete

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