Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
¡Genial!

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay cartas amenazantes en tu mazo.

Es bueno tener cartas que son consideradas una amenaza y que el oponente no pueda ignorar. Esta amenaza puede ser muchas cosas, pero en todo caso será algo que no puede ser ignorado.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Golem de hielo Horno

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Duendes con lanza Golem de hielo Horno

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Golem de hielo

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Duendes con lanza
Bola de nieve gigante
Esqueletos Espíritu de Fuego Duendes con lanza Cañón Horno
Descarga
Esqueletos Espíritu de Fuego Duendes con lanza Cañón Horno
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de Fuego Duendes con lanza Cañón Horno
El Tronco
Esqueletos Espíritu de Fuego Duendes con lanza Cañón Horno
Terremoto
Esqueletos Duendes con lanza Cañón Horno
Flechas
Esqueletos Espíritu de Fuego Duendes con lanza Horno
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de Fuego Duendes con lanza
Bola de fuego
Cañón Horno
Veneno
Duendes con lanza Cañón Horno
Rayo
Cañón Golem de hielo Horno
Cohete
Horno

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Horno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Horno El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Golem de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Esqueletos Espíritu de Fuego Duendes con lanza Golem de hielo El Tronco Cañón Horno

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

4 Espejo Esqueletos Espíritu de Fuego Duendes con lanza

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de Fuego
Golem de hielo Horno
Duendes con lanza
Golem de hielo Horno
Cañón
Golem de hielo
Duendes con lanza Espíritu de Fuego Horno
Horno
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Golem de hielo Espejo
Espejo
El Tronco Horno
El Tronco
Espejo

Sinergias de Defensa 6 13

Esqueletos
Cañón Espíritu de Fuego Duendes con lanza Golem de hielo Horno El Tronco
Espíritu de Fuego
Esqueletos Duendes con lanza Golem de hielo El Tronco
Duendes con lanza
Golem de hielo Esqueletos Espíritu de Fuego Cañón El Tronco
Cañón
Esqueletos Golem de hielo Espejo El Tronco Duendes con lanza
Golem de hielo
Duendes con lanza Cañón Esqueletos Espíritu de Fuego Horno El Tronco
Horno
Espejo Esqueletos Golem de hielo
Espejo
Cañón Horno El Tronco
El Tronco
Cañón Esqueletos Espíritu de Fuego Duendes con lanza Golem de hielo Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Cañón Golem de hielo El Tronco
Esqueletos Cañón Horno El Tronco
Cañón Horno Esqueletos Espíritu de Fuego
Cañón Esqueletos Horno
El Tronco
El Tronco Esqueletos Espíritu de Fuego Duendes con lanza Cañón Horno
Horno Espíritu de Fuego Duendes con lanza Cañón
Cañón Golem de hielo El Tronco
Cañón Esqueletos Horno
Esqueletos Espíritu de Fuego Duendes con lanza Cañón Golem de hielo
Esqueletos Duendes con lanza Cañón Golem de hielo Horno El Tronco
Duendes con lanza Horno
Cañón Horno Esqueletos Espíritu de Fuego El Tronco
Espíritu de Fuego Cañón Horno El Tronco
Cañón Horno
Cañón Horno El Tronco
Esqueletos Cañón Horno
Espíritu de Fuego Cañón Duendes con lanza Horno El Tronco
Horno El Tronco Espíritu de Fuego Duendes con lanza Cañón Golem de hielo
Cañón
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Cañón Horno El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Duendes con lanza Golem de hielo Horno
Golem de hielo El Tronco
Esqueletos Duendes con lanza Golem de hielo Horno El Tronco
Golem de hielo El Tronco
Esqueletos Cañón
Espíritu de Fuego Horno Esqueletos Golem de hielo
Esqueletos Duendes con lanza Golem de hielo Horno
Esqueletos Duendes con lanza Golem de hielo El Tronco
Esqueletos Cañón
El Tronco
Esqueletos Cañón Golem de hielo
Cañón Horno
Esqueletos Duendes con lanza Golem de hielo Horno El Tronco
Cañón Golem de hielo El Tronco
Cañón Horno

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Golem de hielo El Tronco
El Tronco
El Tronco
Golem de hielo El Tronco
Espíritu de Fuego Horno El Tronco
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Golem de hielo Horno
Espíritu de Fuego Horno El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Golem de hielo
El Tronco
Espíritu de Fuego
El Tronco
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Golem de hielo El Tronco
Golem de hielo Horno El Tronco
Duendes con lanza Horno El Tronco
Horno El Tronco
Espíritu de Fuego El Tronco
Espíritu de Fuego El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Golem de hielo El Tronco Espíritu de Fuego Horno
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Espíritu de Fuego Golem de hielo Horno
El Tronco
El Tronco
Espíritu de Fuego Duendes con lanza
Espíritu de Fuego
El Tronco
El Tronco Golem de hielo
El Tronco
El Tronco

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