Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos P.E.K.K.A Arquero Mágico Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Ejército de esqueletos
Descarga
Esqueletos Torre Infernal Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Torre Infernal Ejército de esqueletos Arquero Mágico
El Tronco
Esqueletos Ejército de esqueletos
Terremoto
Esqueletos Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas
Esqueletos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Arquero Mágico
Bola de fuego
Torre Infernal Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Veneno
Torre Infernal Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Rayo
Torre Infernal Arquero Mágico Goblinstein
Cohete
Torre Infernal Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Ejército de esqueletos P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos El Tronco Ejército de esqueletos Bola de fuego Arquero Mágico Torre Infernal Goblinstein P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos El Tronco Ejército de esqueletos Bola de fuego

Sinergias de Ataque 1 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Bola de fuego
El Tronco Arquero Mágico
Torre Infernal
Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A
Arquero Mágico El Tronco
El Tronco
Bola de fuego P.E.K.K.A Arquero Mágico
Arquero Mágico
P.E.K.K.A Bola de fuego El Tronco
Goblinstein

Sinergias de Defensa 4 8

Esqueletos
Torre Infernal P.E.K.K.A El Tronco Arquero Mágico
Bola de fuego
El Tronco Torre Infernal
Torre Infernal
Ejército de esqueletos El Tronco Esqueletos Bola de fuego
Ejército de esqueletos
Torre Infernal El Tronco Arquero Mágico
P.E.K.K.A
El Tronco Esqueletos
El Tronco
Bola de fuego Torre Infernal P.E.K.K.A Esqueletos Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Arquero Mágico
Esqueletos Ejército de esqueletos El Tronco
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Torre Infernal El Tronco Arquero Mágico
Torre Infernal Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esqueletos El Tronco
Torre Infernal Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esqueletos
Bola de fuego Ejército de esqueletos P.E.K.K.A El Tronco
Bola de fuego Ejército de esqueletos El Tronco Esqueletos Arquero Mágico
Torre Infernal Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Torre Infernal P.E.K.K.A El Tronco Arquero Mágico
Torre Infernal P.E.K.K.A Esqueletos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Esqueletos Torre Infernal
Ejército de esqueletos Esqueletos Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Torre Infernal Bola de fuego Arquero Mágico
Torre Infernal Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esqueletos Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Ejército de esqueletos P.E.K.K.A El Tronco Arquero Mágico
Torre Infernal Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bola de fuego P.E.K.K.A El Tronco
Esqueletos Bola de fuego Torre Infernal Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Bola de fuego Ejército de esqueletos El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Bola de fuego Arquero Mágico
P.E.K.K.A Torre Infernal
Ejército de esqueletos Bola de fuego P.E.K.K.A El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Esqueletos Bola de fuego Torre Infernal P.E.K.K.A
Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esqueletos Torre Infernal El Tronco
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bola de fuego Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal P.E.K.K.A Esqueletos Ejército de esqueletos
Bola de fuego Esqueletos Arquero Mágico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esqueletos Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Esqueletos Bola de fuego Torre Infernal Ejército de esqueletos El Tronco Arquero Mágico
Torre Infernal P.E.K.K.A Esqueletos Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Torre Infernal
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bola de fuego El Tronco
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esqueletos Bola de fuego Torre Infernal
Bola de fuego Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Esqueletos Bola de fuego P.E.K.K.A El Tronco Arquero Mágico
Bola de fuego Torre Infernal P.E.K.K.A El Tronco Arquero Mágico
Bola de fuego Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Arquero Mágico El Tronco
Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Bola de fuego
El Tronco
Bola de fuego El Tronco
El Tronco Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Bola de fuego Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Arquero Mágico
El Tronco Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
P.E.K.K.A
Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Bola de fuego

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