Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Globo bombástico Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Furia Hielo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Globo bombástico Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Esqueletos Globo bombástico Dragón Infernal
Descarga
Esqueletos Globo bombástico Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Esqueletos
El Tronco
Esqueletos
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Globo bombástico Dragón Infernal
Bola de fuego
Globo bombástico Dragón Infernal
Veneno
Globo bombástico
Rayo
Globo bombástico Dragón Infernal
Cohete
Globo bombástico Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Hielo El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Hielo Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Furia El Tronco Bola de fuego Hielo Dragón Infernal Globo bombástico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Furia El Tronco Bola de fuego

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Bola de fuego
Hielo El Tronco Megacaballero
Furia
Globo bombástico
Hielo
Globo bombástico Bola de fuego
Globo bombástico
Furia Hielo El Tronco Megacaballero
El Tronco
Bola de fuego Globo bombástico Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Bola de fuego Globo bombástico El Tronco

Sinergias de Defensa 1 8

Esqueletos
El Tronco Dragón Infernal
Bola de fuego
El Tronco Hielo Megacaballero
Furia
Hielo
Bola de fuego Megacaballero
Globo bombástico
El Tronco
Bola de fuego Esqueletos Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Esqueletos El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Hielo El Tronco Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego El Tronco
Dragón Infernal Esqueletos El Tronco Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Hielo Dragón Infernal
Dragón Infernal Esqueletos Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Hielo El Tronco Esqueletos Megacaballero
Dragón Infernal Bola de fuego Hielo
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Dragón Infernal Esqueletos
Esqueletos Megacaballero
Esqueletos Bola de fuego Hielo El Tronco Megacaballero
Dragón Infernal Bola de fuego
Megacaballero Esqueletos Bola de fuego Hielo El Tronco
Bola de fuego Megacaballero Hielo El Tronco
Dragón Infernal Megacaballero
Bola de fuego Hielo El Tronco Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero El Tronco
Hielo El Tronco Bola de fuego Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Bola de fuego El Tronco
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueletos Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Esqueletos El Tronco
Megacaballero Bola de fuego El Tronco
Esqueletos Dragón Infernal Megacaballero
Bola de fuego Esqueletos Hielo
Esqueletos Bola de fuego
Megacaballero Dragón Infernal
Hielo Megacaballero Esqueletos Bola de fuego El Tronco Dragón Infernal
Esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Bola de fuego El Tronco
Megacaballero Esqueletos Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Esqueletos Bola de fuego Hielo El Tronco Dragón Infernal
Megacaballero Bola de fuego Hielo El Tronco Dragón Infernal
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Hielo El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Hielo El Tronco
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Hielo
El Tronco
Bola de fuego El Tronco Hielo
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego
El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Hielo El Tronco Bola de fuego Megacaballero
Dragón Infernal
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Hielo
Megacaballero
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego
Hielo
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego Hielo El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego Hielo El Tronco Megacaballero
Dragón Infernal
Bola de fuego Megacaballero

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