Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Princesa Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Valquiria Princesa Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa
Descarga
Esqueletos Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa
Barril de Bárbaros
Esqueletos Valquiria Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa Mago eléctrico
El Tronco
Esqueletos Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa
Terremoto
Esqueletos Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Esqueletos Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa
Paquete Real
Esqueletos Valquiria Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego
Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa Mago eléctrico
Veneno
Ejército de esqueletos Princesa Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa Bola de fuego Valquiria Montapuercos Mago eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Bola de fuego
Montapuercos Princesa Mago eléctrico
Valquiria
Montapuercos Barril de duendes Mago eléctrico
Montapuercos
Bola de fuego Valquiria Barril de duendes Princesa Mago eléctrico
Barril de duendes
Valquiria Montapuercos Ejército de esqueletos Princesa
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Princesa
Bola de fuego Montapuercos Barril de duendes
Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Montapuercos

Sinergias de Defensa 0 9

Esqueletos
Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego
Valquiria Princesa Mago eléctrico
Valquiria
Bola de fuego Princesa Mago eléctrico
Montapuercos
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Princesa Mago eléctrico
Princesa
Esqueletos Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos
Mago eléctrico
Esqueletos Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Esqueletos Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Esqueletos Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Esqueletos Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Princesa
Bola de fuego Ejército de esqueletos Esqueletos Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Esqueletos Ejército de esqueletos Princesa
Ejército de esqueletos Esqueletos Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Esqueletos Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Princesa Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Esqueletos Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Princesa Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bola de fuego Mago eléctrico
Esqueletos Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Valquiria Bola de fuego Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Esqueletos Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Valquiria
Ejército de esqueletos Esqueletos Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Bola de fuego Mago eléctrico
Esqueletos Valquiria Ejército de esqueletos
Bola de fuego Esqueletos Princesa Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Esqueletos Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Esqueletos Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos
Esqueletos Ejército de esqueletos
Valquiria
Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Esqueletos Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Princesa
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Esqueletos Bola de fuego Valquiria
Valquiria Bola de fuego Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Princesa Valquiria
Bola de fuego Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Princesa
Princesa
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Princesa
Princesa Bola de fuego
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego
Bola de fuego Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Princesa
Bola de fuego
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Princesa
Bola de fuego Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego
Bola de fuego Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego Princesa
Mago eléctrico Bola de fuego Ejército de esqueletos Princesa
Bola de fuego Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego
Bola de fuego Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego

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