Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe Bandida Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Príncipe Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Príncipe Bandida
Bola de nieve gigante
Esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Esqueletos Lanzafuegos Príncipe Bandida
Barril de Bárbaros
Esqueletos Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Esqueletos Lanzafuegos Príncipe Bandida
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos
Flechas
Esqueletos Lanzafuegos
Paquete Real
Esqueletos Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Mago eléctrico
Rayo
Bebé Dragón Príncipe Bandida Mago eléctrico
Cohete
Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Bebé Dragón Príncipe Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos El Tronco Lanzafuegos Bandida Bebé Dragón Mago eléctrico Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos El Tronco Lanzafuegos Bandida

Sinergias de Ataque 1 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Lanzafuegos
Bebé Dragón Príncipe Bandida Megacaballero
Bebé Dragón
Lanzafuegos Príncipe Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Príncipe Bandida Megacaballero
Bandida
Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Bebé Dragón Príncipe Bandida Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco Bandida Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 22

Esqueletos
Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe El Tronco Bandida Mago eléctrico
Lanzafuegos
El Tronco Esqueletos Bebé Dragón Príncipe Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bebé Dragón
Esqueletos Lanzafuegos Príncipe El Tronco Bandida Megacaballero
Príncipe
El Tronco Esqueletos Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Príncipe Esqueletos Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bandida
Esqueletos Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Esqueletos Lanzafuegos Príncipe El Tronco Bandida Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco Bandida Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Esqueletos Lanzafuegos Príncipe El Tronco Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe Megacaballero Esqueletos Bandida Mago eléctrico
Príncipe Esqueletos Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Príncipe El Tronco Megacaballero
El Tronco Esqueletos Lanzafuegos Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Lanzafuegos Bebé Dragón
Bebé Dragón El Tronco Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Esqueletos Príncipe
Esqueletos Lanzafuegos Príncipe Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Esqueletos Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero Esqueletos El Tronco Bandida Mago eléctrico
Megacaballero Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Príncipe Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe El Tronco Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Lanzafuegos Príncipe Mago eléctrico
Megacaballero Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe El Tronco Bandida Mago eléctrico
Bebé Dragón El Tronco Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe Mago eléctrico
Megacaballero Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe El Tronco Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueletos Príncipe Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe El Tronco Megacaballero
Bandida Megacaballero Esqueletos Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero El Tronco Bandida Mago eléctrico
Esqueletos Príncipe Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico
Príncipe Esqueletos Bandida Mago eléctrico
Megacaballero Príncipe
Mago eléctrico Megacaballero Esqueletos Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe El Tronco Bandida
Esqueletos
Megacaballero Príncipe
Megacaballero Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero Esqueletos Bandida
Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Mago eléctrico Esqueletos Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe El Tronco
Megacaballero Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco Bandida
Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco Bandida Mago eléctrico
Bebé Dragón El Tronco Bandida
Lanzafuegos Príncipe El Tronco
Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco
El Tronco Lanzafuegos Bebé Dragón
El Tronco Lanzafuegos Bandida
Príncipe Mago eléctrico
Lanzafuegos Príncipe El Tronco Bandida Mago eléctrico
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco Bandida
Lanzafuegos Bebé Dragón Bandida
Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe El Tronco
Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco Bandida
Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe El Tronco Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Bebé Dragón Príncipe El Tronco Megacaballero
Príncipe El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Bebé Dragón Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico
Bebé Dragón Príncipe El Tronco Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco Bandida
Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos
El Tronco Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco
Mago eléctrico Príncipe Bandida
Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe El Tronco Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe
Lanzafuegos Megacaballero

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