Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Lanzafuegos Bruja Duende Gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Duende lanzadardos Montapuercos Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Bárbaros Duende lanzadardos Montapuercos Bruja
Descarga
Esqueletos Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Esqueletos Lanzafuegos Bárbaros Duende lanzadardos Bruja
El Tronco
Esqueletos Lanzafuegos Bárbaros Duende lanzadardos Montapuercos Bruja
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos Bárbaros Montapuercos Bruja
Flechas
Esqueletos Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja
Paquete Real
Esqueletos Lanzafuegos Bárbaros Duende lanzadardos Montapuercos Bruja
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros Duende lanzadardos Montapuercos Bruja
Veneno
Lanzafuegos Bárbaros Duende lanzadardos Bruja
Rayo
Bruja
Cohete
Bárbaros Montapuercos Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Duende lanzadardos Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Lanzafuegos Duende lanzadardos Montapuercos Hielo Bárbaros Bruja Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Esqueletos Lanzafuegos Duende lanzadardos Montapuercos

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Lanzafuegos
Montapuercos Duende lanzadardos Duende Gigante
Bárbaros
Montapuercos
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Montapuercos Duende Gigante
Montapuercos
Lanzafuegos Hielo Bárbaros Duende lanzadardos Bruja
Hielo
Montapuercos
Bruja
Montapuercos Duende Gigante
Duende Gigante
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja

Sinergias de Defensa 1 4

Esqueletos
Duende lanzadardos Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos
Esqueletos Duende lanzadardos
Bárbaros
Duende lanzadardos
Esqueletos Lanzafuegos Duende Gigante
Montapuercos
Hielo
Bruja
Esqueletos
Duende Gigante
Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Duende Gigante
Bárbaros Esqueletos Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja
Bárbaros Bruja Esqueletos Duende lanzadardos Hielo
Bárbaros Bruja Esqueletos Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Bárbaros
Hielo Esqueletos Lanzafuegos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Lanzafuegos Hielo Bruja
Bárbaros Duende lanzadardos Duende Gigante
Bárbaros Bruja Esqueletos
Esqueletos Lanzafuegos Bárbaros Duende lanzadardos
Bárbaros Duende lanzadardos Bruja Esqueletos Lanzafuegos Hielo Duende Gigante
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja
Bárbaros Esqueletos Hielo Bruja
Lanzafuegos Bárbaros Duende lanzadardos Hielo Bruja
Bárbaros
Bárbaros Hielo
Bárbaros Esqueletos Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bárbaros Duende lanzadardos Bruja
Hielo Bruja Lanzafuegos Bárbaros Duende lanzadardos
Bárbaros Duende lanzadardos
Lanzafuegos Bárbaros Duende lanzadardos Bruja Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Esqueletos Bruja
Lanzafuegos
Bárbaros Esqueletos Bruja Duende Gigante
Bárbaros Duende Gigante
Bárbaros Esqueletos Bruja Duende Gigante
Lanzafuegos Esqueletos Duende lanzadardos Hielo Bruja Duende Gigante
Esqueletos Bárbaros Duende lanzadardos Bruja Duende Gigante
Bárbaros Duende Gigante
Hielo Esqueletos Lanzafuegos Bárbaros Bruja
Bruja Esqueletos Bárbaros Duende lanzadardos Duende Gigante
Bárbaros Duende lanzadardos Bruja
Bárbaros Duende Gigante
Bárbaros Esqueletos Bruja Duende Gigante
Lanzafuegos Bárbaros Duende lanzadardos Bruja
Bárbaros Bruja Esqueletos Lanzafuegos Duende lanzadardos Hielo Duende Gigante
Lanzafuegos Bárbaros Duende lanzadardos Hielo Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Duende lanzadardos Hielo
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Duende Gigante
Lanzafuegos Bárbaros Duende lanzadardos Hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Hielo Bruja Duende Gigante
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja
Lanzafuegos Duende lanzadardos Hielo
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Hielo
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Hielo
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja
Bárbaros
Lanzafuegos Hielo Bruja
Bruja
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja
Bruja
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja
Lanzafuegos Duende lanzadardos Hielo Bruja
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos
Bárbaros Duende lanzadardos Hielo Bruja
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja
Hielo
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Hielo Bruja
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja
Lanzafuegos Duende lanzadardos Hielo Bruja Duende Gigante

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