Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
DEP

4 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Dragón Eléctrico Arquero Mágico Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Lanzafuegos Golem de Elixir Dragón Eléctrico Arquero Mágico Bruja Madre Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Dragón Eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Esqueletos Dragón Eléctrico
Descarga
Esqueletos Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Lanzafuegos Golem de Elixir Arquero Mágico
El Tronco
Esqueletos Lanzafuegos Golem de Elixir
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos Golem de Elixir
Flechas
Esqueletos Lanzafuegos
Paquete Real
Esqueletos Lanzafuegos Golem de Elixir Dragón Eléctrico Arquero Mágico Bruja Madre
Bola de fuego
Lanzafuegos Golem de Elixir Dragón Eléctrico Arquero Mágico Bruja Madre
Veneno
Lanzafuegos Golem de Elixir Dragón Eléctrico Arquero Mágico Bruja Madre
Rayo
Dragón Eléctrico Arquero Mágico Bruja Madre
Cohete
Dragón Eléctrico Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Dragón Eléctrico Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Bruja Madre Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Esqueletos Lanzafuegos Golem de Elixir Arquero Mágico Bruja Madre Dragón Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espejo Esqueletos Lanzafuegos Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Lanzafuegos
Golem de Elixir Espejo Megacaballero
Golem de Elixir
Lanzafuegos Espejo Dragón Eléctrico Arquero Mágico Bruja Madre
Espejo
Lanzafuegos Golem de Elixir Arquero Mágico
Dragón Eléctrico
Golem de Elixir Arquero Mágico Bruja Madre Megacaballero
Arquero Mágico
Golem de Elixir Espejo Dragón Eléctrico Bruja Madre Megacaballero
Bruja Madre
Golem de Elixir Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Arquero Mágico Bruja Madre

Sinergias de Defensa 0 12

Esqueletos
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos
Esqueletos Espejo Dragón Eléctrico Megacaballero
Golem de Elixir
Espejo
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Eléctrico
Esqueletos Lanzafuegos Espejo
Arquero Mágico
Esqueletos Espejo Bruja Madre Megacaballero
Bruja Madre
Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Espejo Arquero Mágico Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Esqueletos Lanzafuegos Dragón Eléctrico Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Dragón Eléctrico
Esqueletos Lanzafuegos Dragón Eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Esqueletos Lanzafuegos Dragón Eléctrico Arquero Mágico Bruja Madre Megacaballero
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Esqueletos
Esqueletos Lanzafuegos Megacaballero
Bruja Madre Esqueletos Lanzafuegos Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero Esqueletos Dragón Eléctrico
Megacaballero Lanzafuegos Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Megacaballero Lanzafuegos Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Arquero Mágico Bruja Madre Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Dragón Eléctrico Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueletos
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Dragón Eléctrico
Megacaballero
Esqueletos Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Madre Esqueletos Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Esqueletos
Megacaballero
Dragón Eléctrico Megacaballero Esqueletos Lanzafuegos Arquero Mágico
Esqueletos
Megacaballero Dragón Eléctrico
Megacaballero
Megacaballero Esqueletos
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Eléctrico Esqueletos Lanzafuegos Arquero Mágico
Megacaballero Lanzafuegos Dragón Eléctrico Arquero Mágico Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos
Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Madre Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico Lanzafuegos Dragón Eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Arquero Mágico Bruja Madre Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Bruja Madre Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Arquero Mágico Bruja Madre
Dragón Eléctrico Lanzafuegos
Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Megacaballero

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