Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Lanzafuegos Duende Forzudo Verdugo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Montapuercos
Descarga
Esqueletos Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Lanzafuegos Duende Forzudo Verdugo
El Tronco
Esqueletos Lanzafuegos Duende Forzudo Montapuercos
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos Duende Forzudo Montapuercos
Flechas
Esqueletos Lanzafuegos
Paquete Real
Esqueletos Lanzafuegos Duende Forzudo Montapuercos Verdugo
Bola de fuego
Lanzafuegos Duende Forzudo Montapuercos Verdugo
Veneno
Lanzafuegos Duende Forzudo Verdugo
Rayo
Duende Forzudo Verdugo
Cohete
Montapuercos Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Verdugo Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Esqueletos Furia Lanzafuegos Duende Forzudo Montapuercos Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Espejo Esqueletos Furia Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Lanzafuegos
Montapuercos Duende Forzudo Espejo Megacaballero
Duende Forzudo
Lanzafuegos Montapuercos Espejo
Montapuercos
Lanzafuegos Furia Duende Forzudo Espejo Verdugo Megacaballero
Espejo
Lanzafuegos Duende Forzudo Montapuercos
Furia
Montapuercos
Verdugo
Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Montapuercos Verdugo

Sinergias de Defensa 2 9

Esqueletos
Duende Forzudo Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos
Esqueletos Duende Forzudo Espejo Megacaballero
Duende Forzudo
Esqueletos Espejo Lanzafuegos Verdugo
Montapuercos
Espejo
Duende Forzudo Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Furia
Verdugo
Esqueletos Duende Forzudo Espejo Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Espejo Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Duende Forzudo Verdugo
Esqueletos Lanzafuegos Duende Forzudo Verdugo Megacaballero
Duende Forzudo Megacaballero Esqueletos Verdugo
Duende Forzudo Esqueletos Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Duende Forzudo Megacaballero
Esqueletos Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Duende Forzudo Verdugo
Duende Forzudo Megacaballero
Esqueletos Duende Forzudo
Esqueletos Lanzafuegos Megacaballero
Verdugo Esqueletos Lanzafuegos Megacaballero
Verdugo Lanzafuegos
Duende Forzudo Megacaballero Esqueletos
Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Duende Forzudo
Duende Forzudo Megacaballero
Duende Forzudo Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Lanzafuegos Duende Forzudo Verdugo
Duende Forzudo Megacaballero Lanzafuegos Verdugo
Duende Forzudo Verdugo Lanzafuegos Megacaballero
Duende Forzudo
Megacaballero Lanzafuegos Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueletos Duende Forzudo
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Duende Forzudo
Megacaballero Duende Forzudo
Esqueletos Duende Forzudo Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Esqueletos
Esqueletos Duende Forzudo
Megacaballero Duende Forzudo
Duende Forzudo Megacaballero Esqueletos Lanzafuegos
Esqueletos Duende Forzudo
Megacaballero Duende Forzudo
Megacaballero Duende Forzudo
Megacaballero Esqueletos Duende Forzudo Verdugo
Lanzafuegos Duende Forzudo Verdugo Megacaballero
Esqueletos Lanzafuegos Duende Forzudo Verdugo
Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Duende Forzudo
Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos
Verdugo Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo
Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees