Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Lanzafuegos Gigante Eléctrico Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montapuercos Clon
Bola de nieve gigante
Esqueletos Montapuercos Clon
Descarga
Esqueletos Lanzafuegos Clon
Barril de Bárbaros
Esqueletos Lanzafuegos Clon
El Tronco
Esqueletos Lanzafuegos Montapuercos Clon
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos Montapuercos Clon
Flechas
Esqueletos Lanzafuegos Clon
Paquete Real
Esqueletos Lanzafuegos Montapuercos Clon Bruja Madre
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Clon Bruja Madre
Veneno
Lanzafuegos Clon Bruja Madre
Rayo
Bruja Madre
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Tornado Hielo Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Tornado Hielo Gigante Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Clon Tornado Hielo Gigante Eléctrico Bruja Madre

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Lanzafuegos Clon Tornado Montapuercos Hielo Bruja Madre Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Lanzafuegos Clon Tornado

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Lanzafuegos
Montapuercos Tornado
Montapuercos
Lanzafuegos Hielo Tornado Bruja Madre
Clon
Tornado
Gigante Eléctrico Lanzafuegos Montapuercos Hielo
Hielo
Montapuercos Tornado
Gigante Eléctrico
Tornado Bruja Madre
Bruja Madre
Montapuercos Gigante Eléctrico

Sinergias de Defensa 0 5

Esqueletos
Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos
Esqueletos Tornado
Montapuercos
Clon
Tornado
Esqueletos Lanzafuegos Gigante Eléctrico Bruja Madre
Hielo
Gigante Eléctrico
Tornado
Bruja Madre
Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos
Esqueletos Lanzafuegos
Tornado Esqueletos Hielo
Esqueletos Lanzafuegos
Lanzafuegos Tornado
Tornado Hielo Esqueletos Lanzafuegos Bruja Madre
Tornado Lanzafuegos Hielo
Gigante Eléctrico
Esqueletos Tornado
Tornado Esqueletos Lanzafuegos
Bruja Madre Esqueletos Lanzafuegos Tornado Hielo Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Tornado
Esqueletos Hielo
Lanzafuegos Tornado Hielo
Tornado Hielo Gigante Eléctrico
Esqueletos Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Tornado
Tornado Hielo Lanzafuegos Bruja Madre
Tornado
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Gigante Eléctrico
Lanzafuegos
Esqueletos
Tornado
Esqueletos
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Bruja Madre Esqueletos Tornado Hielo
Esqueletos
Hielo Esqueletos Lanzafuegos Tornado
Esqueletos
Tornado Gigante Eléctrico
Esqueletos
Lanzafuegos Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Esqueletos Lanzafuegos Tornado Hielo
Lanzafuegos Hielo Gigante Eléctrico Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Bruja Madre Tornado Hielo
Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Tornado Hielo
Lanzafuegos Tornado
Tornado
Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos
Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Tornado Hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Tornado Gigante Eléctrico Bruja Madre
Tornado
Tornado
Lanzafuegos Tornado Hielo Gigante Eléctrico Bruja Madre
Lanzafuegos Tornado
Tornado
Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Tornado Gigante Eléctrico Bruja Madre
Lanzafuegos Hielo Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos
Hielo
Lanzafuegos Tornado
Hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Tornado Gigante Eléctrico
Lanzafuegos
Gigante Eléctrico Lanzafuegos Tornado Hielo
Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Tornado Hielo Gigante Eléctrico
Lanzafuegos

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