Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Lanzafuegos P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A Fantasma Real Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico Goblin Machine

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Esqueletos Bruja nocturna
Descarga
Esqueletos Lanzafuegos Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Esqueletos Lanzafuegos Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna
El Tronco
Esqueletos Lanzafuegos
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos
Flechas
Esqueletos Lanzafuegos Bruja nocturna
Paquete Real
Esqueletos Lanzafuegos P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna
Bola de fuego
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna
Veneno
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna
Rayo
Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna
Cohete
Arquero Mágico Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Arquero Mágico Goblin Machine

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Fantasma Real Arquero Mágico Goblin Machine

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

P.E.K.K.A Fantasma Real Bruja nocturna Goblin Machine

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Lanzafuegos Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna Goblin Machine P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Esqueletos Lanzafuegos Fantasma Real Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Lanzafuegos
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Arquero Mágico Lanzafuegos Bruja nocturna
Fantasma Real
Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Fantasma Real Arquero Mágico
Arquero Mágico
P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico
Bruja nocturna
P.E.K.K.A
Goblin Machine

Sinergias de Defensa 0 14

Esqueletos
Lanzafuegos P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna
Lanzafuegos
Esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico Bruja nocturna
P.E.K.K.A
Esqueletos Lanzafuegos Mago eléctrico
Fantasma Real
Esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Esqueletos Lanzafuegos P.E.K.K.A Fantasma Real Arquero Mágico Bruja nocturna
Arquero Mágico
Esqueletos Mago eléctrico Bruja nocturna
Bruja nocturna
Esqueletos Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Goblin Machine

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Esqueletos Lanzafuegos Mago eléctrico Bruja nocturna
P.E.K.K.A Esqueletos Mago eléctrico Bruja nocturna
P.E.K.K.A Bruja nocturna Esqueletos Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Esqueletos Lanzafuegos Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna
Mago eléctrico Lanzafuegos Arquero Mágico Bruja nocturna
P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Esqueletos Bruja nocturna
Esqueletos Lanzafuegos Fantasma Real Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago eléctrico Esqueletos Lanzafuegos Fantasma Real Arquero Mágico Bruja nocturna
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna
P.E.K.K.A Bruja nocturna Esqueletos Mago eléctrico
Lanzafuegos P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna
P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Esqueletos Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico Bruja nocturna
Lanzafuegos Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna
Lanzafuegos Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Fantasma Real Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico Bruja nocturna
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Fantasma Real Arquero Mágico
P.E.K.K.A Esqueletos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico Bruja nocturna
P.E.K.K.A Esqueletos Bruja nocturna
Lanzafuegos Esqueletos Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Esqueletos Mago eléctrico Bruja nocturna
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mago eléctrico Esqueletos Lanzafuegos Arquero Mágico
P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Bruja nocturna
Lanzafuegos Arquero Mágico
Mago eléctrico Esqueletos Lanzafuegos P.E.K.K.A Arquero Mágico Bruja nocturna
Lanzafuegos P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Lanzafuegos Fantasma Real
Lanzafuegos Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Lanzafuegos
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico Goblin Machine
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos
Mago eléctrico Bruja nocturna
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Goblin Machine
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Arquero Mágico Lanzafuegos
Bruja nocturna
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Goblin Machine
Lanzafuegos Arquero Mágico Goblin Machine
Arquero Mágico Bruja nocturna
Lanzafuegos Arquero Mágico Goblin Machine
Lanzafuegos Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna
Mago eléctrico Lanzafuegos
Bruja nocturna
Arquero Mágico Bruja nocturna
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Lanzafuegos

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