Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Tesla Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Lanzafuegos Torre Tesla Verdugo P.E.K.K.A Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos P.E.K.K.A Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Montapuercos
Descarga
Esqueletos Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Lanzafuegos Torre Tesla Verdugo Fantasma Real
El Tronco
Esqueletos Lanzafuegos Montapuercos
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos Torre Tesla Montapuercos
Flechas
Esqueletos Lanzafuegos
Paquete Real
Esqueletos Lanzafuegos Montapuercos Verdugo P.E.K.K.A Fantasma Real
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Tesla Montapuercos Verdugo
Veneno
Lanzafuegos Verdugo
Rayo
Torre Tesla Verdugo
Cohete
Montapuercos Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Verdugo El Tronco Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Verdugo P.E.K.K.A Fantasma Real

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos El Tronco Lanzafuegos Fantasma Real Torre Tesla Montapuercos Verdugo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos El Tronco Lanzafuegos Fantasma Real

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Lanzafuegos
Montapuercos P.E.K.K.A
Torre Tesla
Montapuercos
Lanzafuegos El Tronco Verdugo
Verdugo
Montapuercos P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Verdugo El Tronco
El Tronco
Montapuercos Verdugo P.E.K.K.A
Fantasma Real

Sinergias de Defensa 4 9

Esqueletos
Torre Tesla Lanzafuegos Verdugo P.E.K.K.A El Tronco Fantasma Real
Lanzafuegos
El Tronco Esqueletos Torre Tesla P.E.K.K.A
Torre Tesla
Esqueletos El Tronco Lanzafuegos
Montapuercos
Verdugo
Esqueletos El Tronco
P.E.K.K.A
El Tronco Esqueletos Lanzafuegos
El Tronco
Lanzafuegos Torre Tesla P.E.K.K.A Esqueletos Verdugo Fantasma Real
Fantasma Real
Esqueletos El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Torre Tesla Verdugo El Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Lanzafuegos Torre Tesla Verdugo El Tronco
Torre Tesla P.E.K.K.A Esqueletos Verdugo
Torre Tesla P.E.K.K.A Esqueletos Lanzafuegos
Lanzafuegos P.E.K.K.A El Tronco
El Tronco Esqueletos Lanzafuegos Torre Tesla Verdugo Fantasma Real
Torre Tesla Lanzafuegos Verdugo
Torre Tesla P.E.K.K.A El Tronco
Torre Tesla P.E.K.K.A Esqueletos
Esqueletos Lanzafuegos Torre Tesla Fantasma Real
Verdugo Esqueletos Lanzafuegos Torre Tesla El Tronco Fantasma Real
Torre Tesla Verdugo Lanzafuegos
Torre Tesla P.E.K.K.A Esqueletos El Tronco
Verdugo Lanzafuegos Torre Tesla P.E.K.K.A El Tronco Fantasma Real
P.E.K.K.A Torre Tesla
Torre Tesla P.E.K.K.A El Tronco
Torre Tesla Esqueletos Lanzafuegos Verdugo P.E.K.K.A
Torre Tesla Lanzafuegos Verdugo El Tronco Fantasma Real
Verdugo El Tronco Lanzafuegos Torre Tesla Fantasma Real
P.E.K.K.A Torre Tesla
Fantasma Real Lanzafuegos Torre Tesla Verdugo P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Torre Tesla P.E.K.K.A Fantasma Real
Lanzafuegos Torre Tesla Verdugo El Tronco Fantasma Real
P.E.K.K.A Esqueletos El Tronco
P.E.K.K.A Torre Tesla El Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Torre Tesla Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Esqueletos Torre Tesla
P.E.K.K.A Esqueletos Torre Tesla
P.E.K.K.A Torre Tesla
P.E.K.K.A Esqueletos Lanzafuegos El Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Torre Tesla
P.E.K.K.A Torre Tesla
P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Torre Tesla Verdugo
Lanzafuegos Torre Tesla Verdugo
Torre Tesla Esqueletos Lanzafuegos Verdugo P.E.K.K.A El Tronco
Verdugo Lanzafuegos Torre Tesla P.E.K.K.A El Tronco Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos El Tronco Fantasma Real
Lanzafuegos Verdugo El Tronco Fantasma Real
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Verdugo Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo El Tronco
El Tronco Lanzafuegos Verdugo
El Tronco Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Verdugo El Tronco
Lanzafuegos Verdugo El Tronco
Lanzafuegos Verdugo El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Verdugo
Lanzafuegos El Tronco Verdugo Fantasma Real
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos
El Tronco
Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Verdugo
El Tronco
Lanzafuegos Verdugo
El Tronco Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo P.E.K.K.A
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo El Tronco Fantasma Real
P.E.K.K.A
Lanzafuegos

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