Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Lanzafuegos Valquiria Bruja Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Rompemuros Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Rompemuros Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Rompemuros Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Esqueletos Lanzafuegos Rompemuros Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Esqueletos Lanzafuegos Valquiria Rompemuros Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
El Tronco
Esqueletos Lanzafuegos Rompemuros Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Esqueletos Lanzafuegos Rompemuros Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Esqueletos Lanzafuegos Valquiria Rompemuros Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego
Lanzafuegos Rompemuros Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
Veneno
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
Rayo
Valquiria Bruja Arquero Mágico
Cohete
Valquiria Bruja Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Rompemuros Lanzafuegos Ejército de esqueletos Valquiria Arquero Mágico Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Rompemuros Lanzafuegos Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Lanzafuegos
Valquiria Rompemuros Megacaballero
Valquiria
Rompemuros Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico
Rompemuros
Valquiria Lanzafuegos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Bruja
Valquiria Megacaballero
Arquero Mágico
Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Rompemuros Bruja Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 1 10

Esqueletos
Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico
Lanzafuegos
Valquiria Esqueletos Ejército de esqueletos Megacaballero
Valquiria
Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico
Rompemuros
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Arquero Mágico
Bruja
Esqueletos Valquiria Megacaballero
Arquero Mágico
Esqueletos Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Esqueletos Lanzafuegos Valquiria Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero Esqueletos Valquiria
Ejército de esqueletos Bruja Esqueletos Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Esqueletos Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico
Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Bruja Esqueletos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Esqueletos Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Esqueletos Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueletos Valquiria Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
Valquiria Bruja Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Lanzafuegos Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueletos Bruja
Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueletos Valquiria Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Esqueletos Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Lanzafuegos Esqueletos Bruja Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Esqueletos Valquiria Bruja
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos
Megacaballero Esqueletos Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
Bruja Esqueletos Ejército de esqueletos
Megacaballero Valquiria Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria
Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueletos Valquiria Bruja
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Esqueletos Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Arquero Mágico
Arquero Mágico
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico
Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos
Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Bruja
Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico
Lanzafuegos Bruja
Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico
Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico
Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico
Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees