Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bruja Princesa Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Lanzafuegos Príncipe oscuro Bruja Princesa Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Príncipe oscuro Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Rompemuros Príncipe oscuro Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Rompemuros Guardias Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Esqueletos Rompemuros Guardias Bruja Princesa
Descarga
Esqueletos Lanzafuegos Rompemuros Guardias Príncipe oscuro Bruja Princesa
Barril de Bárbaros
Esqueletos Lanzafuegos Rompemuros Guardias Príncipe oscuro Bruja Princesa
El Tronco
Esqueletos Lanzafuegos Rompemuros Guardias Príncipe oscuro Bruja Princesa
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos Guardias Bruja
Flechas
Esqueletos Lanzafuegos Rompemuros Guardias Bruja Princesa
Paquete Real
Esqueletos Lanzafuegos Rompemuros Guardias Príncipe oscuro Bruja Princesa Bruja Madre
Bola de fuego
Lanzafuegos Rompemuros Bruja Princesa Bruja Madre
Veneno
Lanzafuegos Guardias Bruja Princesa Bruja Madre
Rayo
Príncipe oscuro Bruja Bruja Madre
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bruja Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Príncipe oscuro Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Príncipe oscuro Princesa Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Rompemuros Lanzafuegos Guardias Princesa Príncipe oscuro Bruja Madre Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Rompemuros Lanzafuegos Guardias

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Lanzafuegos
Rompemuros Príncipe oscuro Princesa
Rompemuros
Lanzafuegos Princesa
Guardias
Príncipe oscuro
Lanzafuegos Bruja Princesa Bruja Madre
Bruja
Príncipe oscuro
Princesa
Lanzafuegos Rompemuros Príncipe oscuro Bruja Madre
Bruja Madre
Príncipe oscuro Princesa

Sinergias de Defensa 0 14

Esqueletos
Lanzafuegos Príncipe oscuro Bruja Princesa
Lanzafuegos
Esqueletos Guardias Príncipe oscuro Princesa
Rompemuros
Guardias
Lanzafuegos Bruja Princesa Bruja Madre
Príncipe oscuro
Esqueletos Lanzafuegos Bruja Princesa Bruja Madre
Bruja
Esqueletos Guardias Príncipe oscuro
Princesa
Esqueletos Lanzafuegos Guardias Príncipe oscuro Bruja Madre
Bruja Madre
Guardias Príncipe oscuro Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos
Esqueletos Lanzafuegos Príncipe oscuro Bruja
Bruja Esqueletos Príncipe oscuro
Bruja Esqueletos Lanzafuegos Guardias Príncipe oscuro
Lanzafuegos Príncipe oscuro Princesa
Esqueletos Lanzafuegos Guardias Príncipe oscuro Bruja Madre
Lanzafuegos Bruja Princesa
Bruja Esqueletos Princesa
Guardias Esqueletos Lanzafuegos Príncipe oscuro
Guardias Bruja Bruja Madre Esqueletos Lanzafuegos Príncipe oscuro Princesa
Lanzafuegos Bruja Princesa
Esqueletos Guardias Príncipe oscuro Bruja
Lanzafuegos Guardias Príncipe oscuro Bruja Princesa
Esqueletos Lanzafuegos Príncipe oscuro Bruja
Lanzafuegos Guardias Príncipe oscuro Bruja
Bruja Lanzafuegos Guardias Príncipe oscuro Princesa Bruja Madre
Príncipe oscuro Lanzafuegos Guardias Bruja Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Esqueletos Príncipe oscuro Bruja
Lanzafuegos
Guardias Esqueletos Príncipe oscuro Bruja
Guardias Príncipe oscuro
Esqueletos Guardias Príncipe oscuro Bruja
Lanzafuegos Bruja Madre Esqueletos Bruja Princesa
Guardias Príncipe oscuro Esqueletos Bruja
Príncipe oscuro
Esqueletos Lanzafuegos Príncipe oscuro Bruja
Bruja Esqueletos Guardias
Guardias Príncipe oscuro Bruja
Guardias Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Esqueletos Guardias Bruja
Lanzafuegos Bruja Princesa
Guardias Bruja Esqueletos Lanzafuegos Príncipe oscuro
Lanzafuegos Príncipe oscuro Bruja Princesa Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Guardias Príncipe oscuro
Lanzafuegos Príncipe oscuro
Lanzafuegos Bruja Madre Bruja Princesa
Lanzafuegos Bruja Princesa
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos
Guardias
Lanzafuegos Príncipe oscuro Princesa
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Princesa
Princesa Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja Princesa
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Príncipe oscuro Princesa
Lanzafuegos Bruja Princesa Bruja Madre
Princesa
Lanzafuegos Bruja Madre Príncipe oscuro Bruja Princesa
Bruja
Lanzafuegos Bruja Princesa
Bruja Princesa
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja Princesa Bruja Madre
Lanzafuegos Guardias Bruja
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Princesa
Guardias Príncipe oscuro Bruja Princesa
Lanzafuegos Bruja Princesa
Lanzafuegos Príncipe oscuro Princesa
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Príncipe oscuro
Lanzafuegos Guardias Bruja Princesa
Lanzafuegos Bruja Princesa
Lanzafuegos Príncipe oscuro Bruja Princesa
Lanzafuegos

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