Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

3 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Lanzafuegos Mago Esqueleto gigante Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Esqueleto gigante Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite Esqueleto gigante Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Esqueletos Leñador
Descarga
Esqueletos Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Esqueleto gigante Leñador
El Tronco
Esqueletos Lanzafuegos Bárbaros de élite Esqueleto gigante Leñador
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos
Flechas
Esqueletos Lanzafuegos
Paquete Real
Esqueletos Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Esqueleto gigante Leñador
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Leñador
Veneno
Lanzafuegos Mago
Rayo
Bárbaros de élite Mago Leñador
Cohete
Bárbaros de élite Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Esqueleto gigante Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Esqueletos Lanzafuegos Leñador Mago Bárbaros de élite Esqueleto gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo Esqueletos Lanzafuegos Leñador

Sinergias de Ataque 0 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Lanzafuegos
Bárbaros de élite Espejo Esqueleto gigante Leñador Megacaballero
Bárbaros de élite
Lanzafuegos Mago Leñador Megacaballero
Mago
Bárbaros de élite Esqueleto gigante Leñador Megacaballero
Espejo
Lanzafuegos Esqueleto gigante Leñador
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Mago Espejo Leñador
Leñador
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Espejo Esqueleto gigante Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Leñador

Sinergias de Defensa 0 17

Esqueletos
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Esqueleto gigante Leñador
Lanzafuegos
Esqueletos Espejo Esqueleto gigante Leñador Megacaballero
Bárbaros de élite
Esqueletos Mago Megacaballero
Mago
Esqueletos Bárbaros de élite Esqueleto gigante Leñador Megacaballero
Espejo
Lanzafuegos Leñador Megacaballero
Esqueleto gigante
Esqueletos Lanzafuegos Mago Leñador
Leñador
Esqueletos Lanzafuegos Mago Espejo Esqueleto gigante
Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago
Bárbaros de élite Leñador Esqueletos Lanzafuegos Megacaballero
Leñador Megacaballero Esqueletos Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Leñador Esqueletos Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Esqueleto gigante Leñador Megacaballero
Esqueletos Lanzafuegos Leñador Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueletos Bárbaros de élite Leñador
Bárbaros de élite Esqueletos Lanzafuegos Esqueleto gigante Leñador Megacaballero
Esqueletos Lanzafuegos Mago Esqueleto gigante Leñador Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Leñador Megacaballero Esqueletos Bárbaros de élite Mago Esqueleto gigante
Mago Megacaballero Lanzafuegos Leñador
Bárbaros de élite Leñador Megacaballero
Bárbaros de élite Leñador Megacaballero
Mago Megacaballero Esqueletos Lanzafuegos Bárbaros de élite Leñador
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Leñador
Mago Lanzafuegos Esqueleto gigante Leñador Megacaballero
Bárbaros de élite Leñador
Mago Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Esqueleto gigante Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Megacaballero Esqueletos Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Leñador Megacaballero
Esqueleto gigante Leñador Megacaballero Esqueletos Bárbaros de élite
Esqueleto gigante Leñador Megacaballero Bárbaros de élite
Esqueleto gigante Esqueletos Bárbaros de élite Leñador Megacaballero
Lanzafuegos Mago Esqueletos
Esqueletos Bárbaros de élite Esqueleto gigante Leñador
Esqueleto gigante Megacaballero Bárbaros de élite Leñador
Esqueleto gigante Megacaballero Esqueletos Lanzafuegos Bárbaros de élite
Esqueletos
Megacaballero Bárbaros de élite Esqueleto gigante Leñador
Megacaballero Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Esqueleto gigante Megacaballero Esqueletos Mago Leñador
Mago Lanzafuegos Megacaballero
Bárbaros de élite Esqueletos Lanzafuegos Esqueleto gigante Leñador
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Esqueleto gigante
Mago Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Bárbaros de élite Leñador
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero
Mago
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Mago Megacaballero
Lanzafuegos
Bárbaros de élite Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Bárbaros de élite
Mago Megacaballero
Lanzafuegos
Esqueleto gigante Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Leñador Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Bárbaros de élite Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Lanzafuegos Esqueleto gigante Megacaballero
Lanzafuegos Mago Megacaballero

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