Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Mago de hielo Mago eléctrico Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Horno Gigante Eléctrico Mago de hielo Mago eléctrico Fénix Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Eléctrico Fénix Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Goblin Machine

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Fénix Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Esqueletos Horno Rey Esqueleto
Descarga
Esqueletos Horno Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Esqueletos Horno Mago de hielo Mago eléctrico Rey Esqueleto
El Tronco
Esqueletos Horno Rey Esqueleto
Terremoto
Esqueletos Horno Rey Esqueleto
Flechas
Esqueletos Horno Rey Esqueleto
Paquete Real
Esqueletos Mago de hielo Mago eléctrico Rey Esqueleto
Bola de fuego
Horno Mago de hielo Mago eléctrico Rey Esqueleto
Veneno
Horno Mago de hielo Mago eléctrico Fénix Rey Esqueleto
Rayo
Horno Mago de hielo Mago eléctrico Fénix Rey Esqueleto
Cohete
Horno Fénix Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Gigante Eléctrico Mago de hielo Goblin Machine

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Horno Gigante Eléctrico Mago de hielo Goblin Machine Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Gigante Eléctrico Mago de hielo Goblin Machine

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Mago de hielo Horno Mago eléctrico Fénix Rey Esqueleto Goblin Machine Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Esqueletos Mago de hielo Horno Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 0 0

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Horno
Gigante Eléctrico
Mago de hielo
Mago eléctrico
Fénix
Goblin Machine
Rey Esqueleto

Sinergias de Defensa 0 8

Esqueletos
Horno Mago de hielo Mago eléctrico Fénix
Horno
Esqueletos Mago de hielo Mago eléctrico
Gigante Eléctrico
Mago de hielo
Mago de hielo
Esqueletos Horno Gigante Eléctrico Rey Esqueleto
Mago eléctrico
Esqueletos Horno
Fénix
Esqueletos
Goblin Machine
Rey Esqueleto
Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago eléctrico
Esqueletos Horno Mago de hielo Mago eléctrico Fénix
Horno Esqueletos Mago de hielo Mago eléctrico
Esqueletos Horno Mago de hielo Mago eléctrico Fénix Rey Esqueleto
Esqueletos Horno Mago de hielo Mago eléctrico
Horno Mago eléctrico Mago de hielo Fénix
Gigante Eléctrico Mago eléctrico Fénix
Esqueletos Horno Mago de hielo Fénix Rey Esqueleto
Esqueletos Mago de hielo Mago eléctrico Fénix
Mago de hielo Mago eléctrico Esqueletos Horno Gigante Eléctrico Rey Esqueleto
Horno Mago de hielo Mago eléctrico Fénix
Horno Esqueletos Mago de hielo Mago eléctrico
Horno Mago eléctrico Rey Esqueleto
Horno Mago eléctrico Fénix Rey Esqueleto
Horno Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Esqueletos Horno Mago eléctrico
Horno Mago de hielo Mago eléctrico
Horno Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Fénix
Horno Gigante Eléctrico Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Horno Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Mago eléctrico Fénix
Esqueletos Horno Mago eléctrico
Mago eléctrico Fénix
Esqueletos Fénix
Horno Gigante Eléctrico Esqueletos Mago de hielo Mago eléctrico
Esqueletos Horno Mago de hielo Mago eléctrico Fénix
Fénix
Mago eléctrico Esqueletos Fénix
Esqueletos Fénix
Fénix
Gigante Eléctrico Mago eléctrico Fénix
Esqueletos Rey Esqueleto
Horno Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Mago eléctrico Fénix Esqueletos Horno Rey Esqueleto
Gigante Eléctrico Mago de hielo Mago eléctrico Fénix Rey Esqueleto
Horno Mago de hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mago de hielo Mago eléctrico
Horno
Gigante Eléctrico Horno Mago de hielo Goblin Machine
Horno
Mago de hielo
Mago eléctrico
Mago eléctrico Goblin Machine
Horno
Horno
Horno
Mago eléctrico Goblin Machine
Gigante Eléctrico Goblin Machine
Gigante Eléctrico Horno Mago de hielo Goblin Machine
Mago de hielo Mago eléctrico
Horno Gigante Eléctrico Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Gigante Eléctrico
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Rey Esqueleto
Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Mago eléctrico Rey Esqueleto
Mago eléctrico
Gigante Eléctrico Mago eléctrico

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