Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

3 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Electrocutadores

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Lanzafuegos Electrocutadores Gigante Megacaballero Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Cementerio Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Megacaballero Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Gigante Cementerio Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Esqueletos Electrocutadores Cementerio Rey Esqueleto
Descarga
Esqueletos Lanzafuegos Electrocutadores Cementerio Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Esqueletos Lanzafuegos Electrocutadores Cementerio Rey Esqueleto
El Tronco
Esqueletos Lanzafuegos Electrocutadores Cementerio Rey Esqueleto
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos Electrocutadores Cementerio Rey Esqueleto
Flechas
Esqueletos Lanzafuegos Electrocutadores Cementerio Rey Esqueleto
Paquete Real
Esqueletos Lanzafuegos Electrocutadores Cementerio Rey Esqueleto
Bola de fuego
Lanzafuegos Electrocutadores Rey Esqueleto
Veneno
Lanzafuegos Electrocutadores Cementerio Rey Esqueleto
Rayo
Rey Esqueleto
Cohete
Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante Lanzafuegos Megacaballero Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Bola de nieve gigante Lanzafuegos Electrocutadores Rey Esqueleto Gigante Cementerio Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Bola de nieve gigante Lanzafuegos Electrocutadores

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Bola de nieve gigante
Cementerio Lanzafuegos Gigante Megacaballero
Lanzafuegos
Bola de nieve gigante Electrocutadores Gigante Megacaballero
Electrocutadores
Lanzafuegos Gigante Cementerio Megacaballero
Gigante
Cementerio Bola de nieve gigante Lanzafuegos Electrocutadores
Cementerio
Bola de nieve gigante Gigante Rey Esqueleto Electrocutadores Megacaballero
Megacaballero
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Electrocutadores Cementerio
Rey Esqueleto
Cementerio

Sinergias de Defensa 1 9

Esqueletos
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Electrocutadores
Bola de nieve gigante
Megacaballero Esqueletos Lanzafuegos Electrocutadores
Lanzafuegos
Esqueletos Bola de nieve gigante Electrocutadores Megacaballero
Electrocutadores
Esqueletos Bola de nieve gigante Lanzafuegos Megacaballero Rey Esqueleto
Gigante
Cementerio
Megacaballero
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Electrocutadores
Rey Esqueleto
Electrocutadores

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Electrocutadores
Esqueletos Lanzafuegos Electrocutadores Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Bola de nieve gigante Electrocutadores
Esqueletos Lanzafuegos Electrocutadores Megacaballero Rey Esqueleto
Lanzafuegos Megacaballero
Esqueletos Bola de nieve gigante Lanzafuegos Electrocutadores Megacaballero
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Electrocutadores
Megacaballero
Electrocutadores Esqueletos Rey Esqueleto
Esqueletos Bola de nieve gigante Lanzafuegos Electrocutadores Megacaballero
Esqueletos Bola de nieve gigante Lanzafuegos Electrocutadores Megacaballero Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Electrocutadores
Megacaballero Esqueletos Bola de nieve gigante Electrocutadores
Megacaballero Bola de nieve gigante Lanzafuegos Electrocutadores Rey Esqueleto
Electrocutadores Megacaballero Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante Electrocutadores Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Lanzafuegos Electrocutadores
Megacaballero Bola de nieve gigante Lanzafuegos Electrocutadores
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Electrocutadores Megacaballero
Electrocutadores
Megacaballero Bola de nieve gigante Lanzafuegos Electrocutadores

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueletos Bola de nieve gigante Electrocutadores
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Megacaballero
Electrocutadores Megacaballero Esqueletos
Megacaballero Electrocutadores
Esqueletos Electrocutadores Megacaballero
Lanzafuegos Esqueletos Bola de nieve gigante Electrocutadores
Esqueletos Electrocutadores
Megacaballero Electrocutadores
Megacaballero Esqueletos Bola de nieve gigante Lanzafuegos Electrocutadores
Esqueletos Electrocutadores
Megacaballero Electrocutadores
Megacaballero Bola de nieve gigante
Megacaballero Esqueletos Electrocutadores Rey Esqueleto
Lanzafuegos Electrocutadores Megacaballero
Electrocutadores Esqueletos Lanzafuegos Rey Esqueleto
Megacaballero Bola de nieve gigante Lanzafuegos Electrocutadores Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de nieve gigante
Lanzafuegos
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bola de nieve gigante
Lanzafuegos
Bola de nieve gigante Lanzafuegos
Bola de nieve gigante Lanzafuegos
Bola de nieve gigante
Lanzafuegos
Bola de nieve gigante Lanzafuegos
Bola de nieve gigante Lanzafuegos
Lanzafuegos
Bola de nieve gigante Lanzafuegos
Bola de nieve gigante Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Megacaballero
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Megacaballero
Lanzafuegos
Bola de nieve gigante Lanzafuegos
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Electrocutadores
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Megacaballero
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Electrocutadores
Megacaballero
Bola de nieve gigante Lanzafuegos
Electrocutadores
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Electrocutadores
Lanzafuegos Megacaballero
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Lanzafuegos Megacaballero
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Electrocutadores Rey Esqueleto
Lanzafuegos Bola de nieve gigante Electrocutadores
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees