Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago Mago eléctrico Montacarneros Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Mago Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Montacarneros Megacaballero Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Pandilla de Duendes Montacarneros
Bola de nieve gigante
Esqueletos Pandilla de Duendes Montacarneros
Descarga
Esqueletos Pandilla de Duendes Montacarneros
Barril de Bárbaros
Esqueletos Pandilla de Duendes Mago Mago eléctrico
El Tronco
Esqueletos Pandilla de Duendes Montacarneros
Terremoto
Esqueletos Pandilla de Duendes
Flechas
Esqueletos Pandilla de Duendes
Paquete Real
Esqueletos Pandilla de Duendes Mago Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Mago Mago eléctrico Montacarneros
Veneno
Pandilla de Duendes Mago Mago eléctrico
Rayo
Mago Mago eléctrico Montacarneros Reina Arquera
Cohete
Mago Montacarneros Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico Mago Montacarneros Reina Arquera Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Esqueletos Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Pandilla de Duendes
Bola de fuego
Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero Reina Arquera
Mago
Montacarneros Megacaballero
Mago eléctrico
Bola de fuego Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Bola de fuego Mago Mago eléctrico Megacaballero Reina Arquera
Megacaballero
Bola de fuego Mago Mago eléctrico Montacarneros Reina Arquera
Reina Arquera
Bola de fuego Montacarneros Megacaballero

Sinergias de Defensa 0 13

Esqueletos
Mago Mago eléctrico Montacarneros Reina Arquera
Pandilla de Duendes
Mago eléctrico Reina Arquera
Bola de fuego
Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Mago
Esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Esqueletos Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Esqueletos Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero
Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Reina Arquera
Esqueletos Pandilla de Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mago Mago eléctrico Montacarneros
Esqueletos Pandilla de Duendes Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Pandilla de Duendes Montacarneros Megacaballero Esqueletos Mago eléctrico
Esqueletos Pandilla de Duendes Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego Esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Montacarneros Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Esqueletos Pandilla de Duendes Reina Arquera
Pandilla de Duendes Esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Esqueletos Bola de fuego Mago Montacarneros Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero Esqueletos Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego Mago Megacaballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Mago Megacaballero Esqueletos Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero Pandilla de Duendes Mago Mago eléctrico Montacarneros
Mago Bola de fuego Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Mago eléctrico Montacarneros
Pandilla de Duendes Mago Megacaballero Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Esqueletos Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Pandilla de Duendes Mago Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Esqueletos Mago eléctrico Montacarneros
Pandilla de Duendes Megacaballero Bola de fuego Mago eléctrico Montacarneros
Esqueletos Pandilla de Duendes Montacarneros Megacaballero
Bola de fuego Mago Esqueletos Pandilla de Duendes Mago eléctrico Montacarneros
Pandilla de Duendes Esqueletos Bola de fuego Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero Esqueletos Bola de fuego
Esqueletos Pandilla de Duendes
Megacaballero
Megacaballero Bola de fuego Mago eléctrico Reina Arquera
Megacaballero Esqueletos Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Montacarneros
Mago Bola de fuego Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Esqueletos Bola de fuego Reina Arquera
Megacaballero Bola de fuego Mago Mago eléctrico Reina Arquera
Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Mago Montacarneros
Mago
Bola de fuego Mago Montacarneros
Bola de fuego Mago Montacarneros
Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego Mago Reina Arquera
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Mago Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego Mago Montacarneros Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero
Bola de fuego Mago
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Mago Mago eléctrico Montacarneros Reina Arquera
Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Mago Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Reina Arquera
Megacaballero Reina Arquera
Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico Reina Arquera
Bola de fuego Mago eléctrico Reina Arquera
Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero Reina Arquera
Bola de fuego Mago Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees