Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Lanzafuegos Golem de Elixir Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Golem de Elixir

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Pandilla de Duendes Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Esqueletos Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Descarga
Esqueletos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Esqueletos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos Golem de Elixir Torre Infernal Mago eléctrico
El Tronco
Esqueletos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos Golem de Elixir
Terremoto
Esqueletos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Torre Infernal
Flechas
Esqueletos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos
Paquete Real
Esqueletos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos Golem de Elixir Mago eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos Golem de Elixir Torre Infernal Mago eléctrico
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos Golem de Elixir Torre Infernal Mago eléctrico
Rayo
Torre Infernal Mago eléctrico
Cohete
Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Veneno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Torre Infernal Veneno

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos Golem de Elixir Veneno Mago eléctrico Torre Infernal

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Duende lanzadardos Golem de Elixir
Lanzafuegos
Golem de Elixir Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir
Golem de Elixir
Lanzafuegos Veneno Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Torre Infernal
Veneno
Golem de Elixir
Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 3 14

Esqueletos
Duende lanzadardos Lanzafuegos Torre Infernal Veneno Mago eléctrico
Pandilla de Duendes
Torre Infernal Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Lanzafuegos
Esqueletos Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Esqueletos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico
Golem de Elixir
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Esqueletos Lanzafuegos Duende lanzadardos Veneno
Veneno
Esqueletos Torre Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico
Torre Infernal Esqueletos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos Veneno

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Esqueletos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Torre Infernal Esqueletos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Torre Infernal Esqueletos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Lanzafuegos Veneno
Pandilla de Duendes Esqueletos Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos Veneno
Duende lanzadardos Torre Infernal Veneno Mago eléctrico
Torre Infernal Esqueletos Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Esqueletos Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Veneno Mago eléctrico Esqueletos Lanzafuegos
Torre Infernal Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos Veneno Mago eléctrico
Torre Infernal Esqueletos Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos Veneno Mago eléctrico
Torre Infernal Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Torre Infernal Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Esqueletos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Infernal Veneno Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Veneno Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos Veneno Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Esqueletos Torre Infernal Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Esqueletos Torre Infernal Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Esqueletos Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Veneno Esqueletos Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Esqueletos Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal
Mago eléctrico Esqueletos Lanzafuegos Torre Infernal Veneno
Torre Infernal Esqueletos Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Torre Infernal
Veneno Mago eléctrico
Esqueletos Pandilla de Duendes Torre Infernal
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago eléctrico Esqueletos Lanzafuegos Duende lanzadardos Veneno
Veneno Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Veneno Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Veneno
Lanzafuegos Duende lanzadardos Veneno
Veneno Lanzafuegos
Lanzafuegos Veneno Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Veneno
Veneno Lanzafuegos Duende lanzadardos
Veneno Lanzafuegos Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Veneno Mago eléctrico
Lanzafuegos Veneno Duende lanzadardos Mago eléctrico
Veneno Lanzafuegos Duende lanzadardos
Veneno Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Veneno
Lanzafuegos Duende lanzadardos Veneno
Lanzafuegos Duende lanzadardos Veneno
Lanzafuegos Duende lanzadardos Veneno
Veneno
Lanzafuegos Duende lanzadardos Veneno Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno Duende lanzadardos Mago eléctrico
Veneno
Veneno Lanzafuegos Duende lanzadardos
Veneno Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos Veneno
Veneno Duende lanzadardos
Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Lanzafuegos Veneno
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Veneno Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Veneno Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Veneno
Veneno
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos Veneno Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Veneno Mago eléctrico
Veneno Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos

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