Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Goblin Curse Furia Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Goblin Curse
Bola de nieve gigante
Esqueletos Pandilla de Duendes Goblin Curse
Descarga
Esqueletos Pandilla de Duendes Goblin Curse
Barril de Bárbaros
Esqueletos Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Goblin Curse Verdugo
El Tronco
Esqueletos Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Goblin Curse
Terremoto
Esqueletos Pandilla de Duendes
Flechas
Esqueletos Pandilla de Duendes Goblin Curse
Paquete Real
Esqueletos Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Verdugo
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Verdugo
Veneno
Pandilla de Duendes Goblin Curse Verdugo
Rayo
Bárbaros de élite Verdugo
Cohete
Bárbaros de élite Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Hielo Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Goblin Curse Furia Hielo Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Esqueletos Goblin Curse Furia Pandilla de Duendes Hielo Verdugo Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

5 Espejo Esqueletos Goblin Curse Furia

Sinergias de Ataque 1 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Pandilla de Duendes
Espejo
Bárbaros de élite
Furia
Espejo
Pandilla de Duendes Hielo
Goblin Curse
Verdugo
Furia
Bárbaros de élite
Hielo
Espejo
Verdugo
Goblin Curse

Sinergias de Defensa 0 4

Esqueletos
Bárbaros de élite Verdugo
Pandilla de Duendes
Espejo
Bárbaros de élite
Esqueletos
Espejo
Pandilla de Duendes Verdugo
Goblin Curse
Furia
Hielo
Verdugo
Esqueletos Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Verdugo
Bárbaros de élite Esqueletos Pandilla de Duendes Goblin Curse Verdugo
Pandilla de Duendes Esqueletos Bárbaros de élite Goblin Curse Hielo Verdugo
Bárbaros de élite Esqueletos Pandilla de Duendes Goblin Curse
Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Hielo Esqueletos Verdugo
Pandilla de Duendes Goblin Curse Hielo Verdugo
Esqueletos Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Goblin Curse
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Esqueletos
Pandilla de Duendes Goblin Curse Verdugo Esqueletos Hielo
Verdugo Pandilla de Duendes Goblin Curse
Esqueletos Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Goblin Curse Hielo
Verdugo Pandilla de Duendes Goblin Curse Hielo
Bárbaros de élite Pandilla de Duendes Goblin Curse
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Goblin Curse Hielo
Esqueletos Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Verdugo
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Verdugo
Hielo Verdugo Goblin Curse
Bárbaros de élite Goblin Curse
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Goblin Curse Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Esqueletos Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Verdugo
Pandilla de Duendes Esqueletos Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Esqueletos Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Goblin Curse Verdugo
Verdugo Esqueletos Pandilla de Duendes Goblin Curse Hielo
Pandilla de Duendes Esqueletos Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Goblin Curse
Hielo Esqueletos Bárbaros de élite
Esqueletos Pandilla de Duendes Goblin Curse
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Esqueletos Pandilla de Duendes Goblin Curse Verdugo
Goblin Curse Verdugo
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Esqueletos Hielo Verdugo
Verdugo Bárbaros de élite Goblin Curse Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Hielo
Goblin Curse Verdugo
Hielo
Verdugo Goblin Curse
Verdugo Goblin Curse Hielo
Verdugo
Goblin Curse Hielo Verdugo
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Goblin Curse Verdugo
Bárbaros de élite Verdugo
Hielo
Bárbaros de élite
Verdugo
Verdugo
Hielo
Verdugo
Goblin Curse
Goblin Curse Hielo Verdugo
Verdugo
Goblin Curse
Bárbaros de élite Goblin Curse Verdugo
Hielo
Bárbaros de élite
Hielo
Goblin Curse
Pandilla de Duendes Hielo
Goblin Curse Verdugo
Hielo
Pandilla de Duendes Verdugo
Verdugo
Bárbaros de élite Verdugo
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Hielo
Verdugo
Hielo Verdugo

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