Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Arqueras Caballero Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Caballero Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Arqueras Barril de duendes Guardias Montacarneros
Bola de nieve gigante
Esqueletos Duendes Arqueras Barril de duendes Guardias Montacarneros
Descarga
Esqueletos Duendes Arqueras Barril de duendes Guardias Montacarneros
Barril de Bárbaros
Esqueletos Duendes Arqueras Caballero Barril de duendes Guardias
El Tronco
Esqueletos Duendes Arqueras Barril de duendes Guardias Montacarneros
Terremoto
Esqueletos Arqueras Barril de duendes Guardias
Flechas
Esqueletos Duendes Arqueras Barril de duendes Guardias
Paquete Real
Esqueletos Duendes Arqueras Caballero Barril de duendes Guardias Montacarneros
Bola de fuego
Arqueras Barril de duendes Montacarneros
Veneno
Arqueras Guardias
Rayo
Caballero Montacarneros
Cohete
Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Veneno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Guardias Veneno

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Duendes Arqueras Caballero Barril de duendes Guardias Veneno Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Duendes Arqueras Caballero

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Duendes
Arqueras
Arqueras
Caballero Duendes Montacarneros
Caballero
Arqueras Barril de duendes Veneno Montacarneros
Barril de duendes
Caballero Guardias Montacarneros
Guardias
Barril de duendes Montacarneros
Veneno
Caballero Montacarneros
Montacarneros
Arqueras Caballero Barril de duendes Guardias Veneno

Sinergias de Defensa 1 10

Esqueletos
Arqueras Caballero Veneno Montacarneros
Duendes
Arqueras Caballero Veneno
Arqueras
Caballero Esqueletos Duendes Guardias
Caballero
Arqueras Esqueletos Duendes Veneno
Barril de duendes
Guardias
Arqueras Veneno
Veneno
Esqueletos Duendes Caballero Guardias
Montacarneros
Esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Montacarneros
Esqueletos Duendes Caballero Montacarneros
Montacarneros Esqueletos Duendes Arqueras Caballero
Esqueletos Duendes Caballero Guardias Montacarneros
Veneno
Esqueletos Duendes Arqueras Guardias
Montacarneros Arqueras Veneno
Veneno Montacarneros
Esqueletos Duendes
Caballero Guardias Esqueletos Duendes Arqueras
Duendes Arqueras Guardias Veneno Esqueletos Caballero Montacarneros
Arqueras Veneno Montacarneros
Esqueletos Caballero Guardias Montacarneros
Duendes Guardias Veneno
Caballero Montacarneros
Montacarneros
Esqueletos Duendes Caballero Veneno
Duendes Arqueras Caballero Guardias Montacarneros
Veneno Arqueras Caballero Guardias Montacarneros
Montacarneros
Duendes Arqueras Caballero Guardias Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Esqueletos Duendes Arqueras
Veneno Arqueras Caballero
Guardias Esqueletos Duendes Caballero Montacarneros
Guardias Caballero Montacarneros
Esqueletos Caballero Guardias Montacarneros
Veneno Esqueletos Arqueras Montacarneros
Guardias Esqueletos Duendes Arqueras Caballero Montacarneros
Caballero
Esqueletos Duendes Caballero Veneno
Esqueletos Guardias
Caballero Guardias
Guardias Veneno
Esqueletos Caballero Guardias Montacarneros
Arqueras
Guardias Esqueletos Duendes Arqueras Caballero Veneno
Veneno Arqueras

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Caballero Guardias
Veneno Montacarneros
Veneno
Caballero Guardias Veneno
Veneno
Veneno Montacarneros
Arqueras Veneno
Veneno Montacarneros
Veneno Montacarneros
Duendes Guardias Veneno
Veneno Caballero Montacarneros
Veneno Arqueras
Veneno Caballero
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Arqueras Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Montacarneros
Veneno Montacarneros
Veneno
Veneno Arqueras
Guardias Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Arqueras Guardias
Veneno Arqueras Montacarneros
Veneno Caballero
Veneno
Veneno
Guardias Veneno
Veneno
Veneno

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees