Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Duende lanzadardos Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Duendes Cañón Duende lanzadardos
Descarga
Esqueletos Duendes Cañón Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Duendes Cañón Duende lanzadardos Arquero Mágico
El Tronco
Esqueletos Duendes Cañón Duende lanzadardos
Terremoto
Esqueletos Cañón
Flechas
Esqueletos Duendes Duende lanzadardos
Paquete Real
Esqueletos Duendes Duende lanzadardos Arquero Mágico
Bola de fuego
Cañón Duende lanzadardos Arquero Mágico
Veneno
Cañón Duende lanzadardos Arquero Mágico
Rayo
Cañón Arquero Mágico
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Tornado Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Tornado Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Tornado Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Duendes Flechas Cañón Duende lanzadardos Tornado Arquero Mágico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Duendes Flechas Cañón

Sinergias de Ataque 1 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Duendes
Flechas
Megacaballero
Cañón
Duende lanzadardos
Megacaballero
Tornado
Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Tornado Megacaballero
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Tornado Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 4 14

Esqueletos
Cañón Duende lanzadardos Tornado Arquero Mágico
Duendes
Cañón Duende lanzadardos Arquero Mágico
Flechas
Megacaballero Cañón Tornado
Cañón
Esqueletos Duendes Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos
Esqueletos Duendes Cañón Tornado Arquero Mágico Megacaballero
Tornado
Arquero Mágico Esqueletos Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Arquero Mágico
Tornado Esqueletos Duendes Cañón Duende lanzadardos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Tornado Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Duende lanzadardos Arquero Mágico
Esqueletos Duendes Cañón Duende lanzadardos Megacaballero
Cañón Tornado Megacaballero Esqueletos Duendes Duende lanzadardos
Cañón Esqueletos Duendes Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas Tornado Megacaballero
Flechas Tornado Esqueletos Duendes Cañón Duende lanzadardos Arquero Mágico Megacaballero
Duende lanzadardos Tornado Flechas Cañón Arquero Mágico
Flechas Cañón Duende lanzadardos Arquero Mágico Megacaballero
Cañón Esqueletos Duendes Tornado
Tornado Esqueletos Duendes Cañón Duende lanzadardos Megacaballero
Duendes Duende lanzadardos Esqueletos Flechas Cañón Tornado Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Tornado Arquero Mágico
Cañón Megacaballero Esqueletos
Megacaballero Duendes Flechas Cañón Duende lanzadardos Tornado Arquero Mágico
Cañón Megacaballero
Tornado Cañón Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Duendes Flechas Cañón Tornado
Flechas Cañón Megacaballero Duendes Duende lanzadardos Tornado Arquero Mágico
Flechas Tornado Cañón Duende lanzadardos Arquero Mágico Megacaballero
Cañón Duende lanzadardos Tornado
Megacaballero Duendes Flechas Cañón Duende lanzadardos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueletos Duendes
Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Duendes
Megacaballero Tornado
Esqueletos Cañón Megacaballero
Flechas Esqueletos Duende lanzadardos Tornado Arquero Mágico
Esqueletos Duendes Duende lanzadardos
Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Duendes Tornado Arquero Mágico
Esqueletos Cañón Duende lanzadardos
Megacaballero Duende lanzadardos
Megacaballero Flechas Tornado
Megacaballero Esqueletos Cañón
Cañón Duende lanzadardos Arquero Mágico Megacaballero
Esqueletos Duendes Duende lanzadardos Tornado Arquero Mágico
Flechas Megacaballero Cañón Duende lanzadardos Arquero Mágico
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Tornado Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Tornado Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Tornado Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Tornado Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Tornado
Duendes Tornado
Flechas Duende lanzadardos Tornado Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Tornado Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas Tornado
Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Tornado Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Tornado
Tornado
Flechas
Flechas Tornado Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Tornado Arquero Mágico
Flechas Tornado Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Tornado Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Tornado Arquero Mágico
Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Arquero Mágico
Megacaballero
Flechas Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Tornado Arquero Mágico
Flechas
Duende lanzadardos Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Flechas Tornado
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Tornado Arquero Mágico
Duende lanzadardos Tornado Arquero Mágico
Duende lanzadardos Tornado Arquero Mágico Megacaballero
Duende lanzadardos Megacaballero

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