Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Máquina Voladora

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Duende Forzudo Máquina Voladora Príncipe P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Máquina Voladora Príncipe P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Esqueletos Duendes Máquina Voladora
Descarga
Esqueletos Duendes Máquina Voladora Príncipe
Barril de Bárbaros
Esqueletos Duendes Duende Forzudo Torre bombardera
El Tronco
Esqueletos Duendes Duende Forzudo Príncipe
Terremoto
Esqueletos Duende Forzudo Torre bombardera
Flechas
Esqueletos Duendes Máquina Voladora
Paquete Real
Esqueletos Duendes Duende Forzudo Máquina Voladora Príncipe P.E.K.K.A
Bola de fuego
Duende Forzudo Torre bombardera Máquina Voladora
Veneno
Duende Forzudo Torre bombardera Máquina Voladora
Rayo
Duende Forzudo Torre bombardera Príncipe
Cohete
Torre bombardera Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Torre bombardera

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Príncipe P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Duendes Flechas Duende Forzudo Torre bombardera Máquina Voladora Príncipe P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Duendes Flechas Duende Forzudo

Sinergias de Ataque 1 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Duendes
Flechas
P.E.K.K.A Príncipe
Duende Forzudo
Máquina Voladora
Torre bombardera
Máquina Voladora
Duende Forzudo Príncipe P.E.K.K.A
Príncipe
Flechas Máquina Voladora
P.E.K.K.A
Flechas Máquina Voladora

Sinergias de Defensa 1 13

Esqueletos
Duende Forzudo Torre bombardera Máquina Voladora Príncipe P.E.K.K.A
Duendes
Duende Forzudo Máquina Voladora
Flechas
Torre bombardera Príncipe P.E.K.K.A
Duende Forzudo
Esqueletos Duendes Máquina Voladora Príncipe
Torre bombardera
Esqueletos Flechas
Máquina Voladora
Esqueletos Duendes Duende Forzudo Príncipe P.E.K.K.A
Príncipe
Esqueletos Flechas Duende Forzudo Máquina Voladora
P.E.K.K.A
Esqueletos Flechas Máquina Voladora

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende Forzudo Máquina Voladora
Torre bombardera P.E.K.K.A Esqueletos Duendes Duende Forzudo Máquina Voladora Príncipe
Duende Forzudo Torre bombardera Príncipe P.E.K.K.A Esqueletos Duendes
Duende Forzudo Torre bombardera Príncipe P.E.K.K.A Esqueletos Duendes
Flechas Duende Forzudo Torre bombardera Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Esqueletos Duendes Torre bombardera Máquina Voladora
Flechas Duende Forzudo Torre bombardera Máquina Voladora
Flechas Duende Forzudo Torre bombardera Máquina Voladora P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esqueletos Duendes Duende Forzudo Torre bombardera Príncipe
Esqueletos Duendes Príncipe
Duendes Esqueletos Flechas Torre bombardera Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Duende Forzudo Torre bombardera Príncipe P.E.K.K.A Esqueletos Máquina Voladora
Torre bombardera Duendes Flechas Duende Forzudo Príncipe P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Duende Forzudo Torre bombardera Príncipe
Torre bombardera Duende Forzudo Príncipe P.E.K.K.A
Torre bombardera Esqueletos Duendes Flechas Duende Forzudo Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Duende Forzudo Torre bombardera Duendes Máquina Voladora Príncipe
Flechas Duende Forzudo Torre bombardera Máquina Voladora
P.E.K.K.A Duende Forzudo Torre bombardera Príncipe
Duendes Flechas Torre bombardera Máquina Voladora Príncipe P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Duendes Duende Forzudo Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Torre bombardera Máquina Voladora Príncipe
P.E.K.K.A Esqueletos Duendes Duende Forzudo Torre bombardera Príncipe
Príncipe P.E.K.K.A Duende Forzudo
P.E.K.K.A Esqueletos Duende Forzudo Príncipe
Flechas Esqueletos Torre bombardera Máquina Voladora
Príncipe P.E.K.K.A Esqueletos Duendes Duende Forzudo Torre bombardera Máquina Voladora
P.E.K.K.A Duende Forzudo Torre bombardera Príncipe
Duende Forzudo P.E.K.K.A Esqueletos Duendes Torre bombardera Máquina Voladora Príncipe
P.E.K.K.A Esqueletos Duende Forzudo
P.E.K.K.A Duende Forzudo Torre bombardera Máquina Voladora Príncipe
P.E.K.K.A Flechas Duende Forzudo Príncipe
Príncipe P.E.K.K.A Esqueletos Duende Forzudo Torre bombardera
Duende Forzudo Torre bombardera Máquina Voladora
Esqueletos Duendes Duende Forzudo Torre bombardera Máquina Voladora Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Duende Forzudo Torre bombardera Máquina Voladora P.E.K.K.A
Flechas Duende Forzudo Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora Príncipe
Flechas
Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Duendes Príncipe
Flechas Máquina Voladora Príncipe
Flechas Máquina Voladora
Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora Príncipe
Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Flechas
Flechas Máquina Voladora Príncipe
Flechas Máquina Voladora
Príncipe
Flechas
Príncipe
Flechas Máquina Voladora
Flechas
Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora Príncipe
Flechas
Flechas Máquina Voladora
Máquina Voladora
Flechas
Flechas
P.E.K.K.A Príncipe
Flechas
Máquina Voladora Príncipe
Flechas Máquina Voladora
Flechas
Máquina Voladora Príncipe
Flechas Máquina Voladora
Flechas
Máquina Voladora Príncipe P.E.K.K.A
Máquina Voladora
Máquina Voladora
Máquina Voladora Príncipe
Príncipe P.E.K.K.A

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