Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Duende Forzudo Goblin Demolisher Fénix Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Fénix Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Goblin Demolisher Fénix
Bola de nieve gigante
Esqueletos Duendes
Descarga
Esqueletos Duendes
Barril de Bárbaros
Esqueletos Duendes Duende Forzudo
El Tronco
Esqueletos Duendes Duende Forzudo Goblin Demolisher
Terremoto
Esqueletos Duende Forzudo
Flechas
Esqueletos Duendes
Paquete Real
Esqueletos Duendes Duende Forzudo Goblin Demolisher
Bola de fuego
Duende Forzudo
Veneno
Duende Forzudo Fénix
Rayo
Duende Forzudo Fénix
Cohete
Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Goblin Demolisher El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Goblin Demolisher Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Duendes El Tronco Flechas Duende Forzudo Goblin Demolisher Fénix Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Duendes El Tronco Flechas

Sinergias de Ataque 0 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Duendes
Flechas
Fénix Megacaballero
Duende Forzudo
El Tronco
Goblin Demolisher
El Tronco
Duende Forzudo Megacaballero
Fénix
Flechas
Megacaballero
Flechas El Tronco

Sinergias de Defensa 2 9

Esqueletos
Duende Forzudo El Tronco Fénix
Duendes
Duende Forzudo El Tronco Fénix
Flechas
Megacaballero Fénix
Duende Forzudo
Esqueletos Duendes El Tronco Fénix
Goblin Demolisher
El Tronco
Esqueletos Duendes Duende Forzudo Megacaballero
Fénix
Esqueletos Duendes Flechas Duende Forzudo
Megacaballero
Flechas El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende Forzudo El Tronco
Esqueletos Duendes Duende Forzudo El Tronco Fénix Megacaballero
Duende Forzudo Megacaballero Esqueletos Duendes
Duende Forzudo Esqueletos Duendes Fénix Megacaballero
Flechas Duende Forzudo El Tronco Megacaballero
Flechas El Tronco Esqueletos Duendes Megacaballero
Flechas Duende Forzudo Fénix
Flechas Duende Forzudo El Tronco Fénix Megacaballero
Esqueletos Duendes Duende Forzudo Fénix
Esqueletos Duendes Fénix Megacaballero
Duendes Esqueletos Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas Fénix
Duende Forzudo Megacaballero Esqueletos El Tronco
Megacaballero Duendes Flechas Duende Forzudo El Tronco
Duende Forzudo Fénix Megacaballero
Duende Forzudo El Tronco Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Duendes Flechas Duende Forzudo
Flechas Duende Forzudo Megacaballero Duendes El Tronco
Flechas Duende Forzudo El Tronco Megacaballero
Duende Forzudo Fénix
Megacaballero Duendes Flechas El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueletos Duendes Duende Forzudo
Flechas El Tronco Fénix Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Duendes Duende Forzudo El Tronco
Megacaballero Duende Forzudo El Tronco Fénix
Esqueletos Duende Forzudo Fénix Megacaballero
Flechas Esqueletos
Esqueletos Duendes Duende Forzudo Fénix
Megacaballero Duende Forzudo Fénix
Duende Forzudo Megacaballero Esqueletos Duendes El Tronco Fénix
Esqueletos Duende Forzudo Fénix
Megacaballero Duende Forzudo Fénix
Megacaballero Flechas Duende Forzudo El Tronco Fénix
Megacaballero Esqueletos Duende Forzudo
Duende Forzudo Megacaballero
Fénix Esqueletos Duendes Duende Forzudo El Tronco
Flechas Megacaballero Duende Forzudo El Tronco Fénix

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Duendes
Flechas El Tronco
Flechas
El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Flechas
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco
Megacaballero
Flechas El Tronco
Flechas
Megacaballero
El Tronco
El Tronco Megacaballero

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