Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Megaesbirro Valquiria Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Valquiria Montapuercos Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Duendes Megaesbirro Montapuercos Leñador
Descarga
Esqueletos Duendes
Barril de Bárbaros
Esqueletos Duendes Valquiria Leñador
El Tronco
Esqueletos Duendes Montapuercos Leñador
Terremoto
Esqueletos Montapuercos
Flechas
Esqueletos Duendes
Paquete Real
Esqueletos Duendes Megaesbirro Valquiria Montapuercos Leñador
Bola de fuego
Megaesbirro Montapuercos Leñador
Veneno
Megaesbirro
Rayo
Megaesbirro Valquiria Leñador
Cohete
Valquiria Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Megaesbirro Valquiria

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Esqueletos Duendes Flechas Megaesbirro Valquiria Montapuercos Leñador

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Espejo Esqueletos Duendes Flechas

Sinergias de Ataque 5 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Duendes
Montapuercos Valquiria
Flechas
Montapuercos Espejo Megaesbirro Leñador
Megaesbirro
Flechas Valquiria
Valquiria
Montapuercos Leñador Duendes Megaesbirro
Montapuercos
Duendes Flechas Valquiria Espejo Leñador
Espejo
Flechas Montapuercos Leñador
Leñador
Valquiria Flechas Montapuercos Espejo

Sinergias de Defensa 1 11

Esqueletos
Megaesbirro Leñador
Duendes
Megaesbirro
Flechas
Espejo Megaesbirro Valquiria Leñador
Megaesbirro
Esqueletos Duendes Flechas Valquiria Leñador
Valquiria
Flechas Megaesbirro Espejo Leñador
Montapuercos
Espejo
Flechas Valquiria Leñador
Leñador
Esqueletos Flechas Megaesbirro Valquiria Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Megaesbirro Valquiria
Leñador Esqueletos Duendes Megaesbirro Valquiria
Leñador Esqueletos Duendes Megaesbirro Valquiria
Leñador Esqueletos Duendes Megaesbirro Valquiria
Flechas Valquiria Leñador
Flechas Esqueletos Duendes Megaesbirro Valquiria Leñador
Megaesbirro Flechas
Flechas Valquiria
Esqueletos Duendes Leñador
Esqueletos Duendes Valquiria Leñador
Duendes Valquiria Esqueletos Flechas Megaesbirro Leñador
Flechas Megaesbirro
Leñador Esqueletos Valquiria
Valquiria Duendes Flechas Megaesbirro Leñador
Leñador
Leñador
Esqueletos Duendes Flechas Valquiria Leñador
Flechas Duendes Megaesbirro Valquiria Leñador
Flechas Valquiria Megaesbirro Leñador
Leñador
Valquiria Duendes Flechas Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Leñador Esqueletos Duendes
Flechas Megaesbirro Valquiria Leñador
Leñador Esqueletos Duendes Valquiria
Valquiria Leñador
Esqueletos Valquiria Leñador
Flechas Esqueletos
Esqueletos Duendes Megaesbirro Valquiria Leñador
Valquiria Leñador
Esqueletos Duendes Megaesbirro Valquiria
Esqueletos Megaesbirro
Megaesbirro Valquiria Leñador
Flechas Valquiria
Esqueletos Valquiria Leñador
Valquiria
Esqueletos Duendes Megaesbirro Valquiria Leñador
Flechas Valquiria Megaesbirro

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria
Flechas Valquiria
Flechas Megaesbirro
Flechas
Flechas
Flechas
Duendes Leñador
Flechas Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Megaesbirro
Flechas Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria
Megaesbirro
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Megaesbirro
Megaesbirro
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Megaesbirro
Flechas
Megaesbirro Valquiria Leñador
Flechas
Flechas
Megaesbirro

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