Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago de hielo Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Mago de hielo Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Caballero Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Duendes Cañón
Descarga
Esqueletos Duendes Cañón
Barril de Bárbaros
Esqueletos Duendes Caballero Cañón Mago de hielo Arquero Mágico
El Tronco
Esqueletos Duendes Cañón
Terremoto
Esqueletos Cañón
Flechas
Esqueletos Duendes
Paquete Real
Esqueletos Duendes Caballero Mago de hielo Arquero Mágico
Bola de fuego
Cañón Mago de hielo Arquero Mágico
Veneno
Cañón Mago de hielo Arquero Mágico
Rayo
Caballero Cañón Mago de hielo Arquero Mágico
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago de hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago de hielo Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Mago de hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Duendes Flechas Caballero Cañón Mago de hielo Arquero Mágico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Duendes Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Duendes
Flechas
Caballero Megacaballero
Caballero
Flechas Mago de hielo Arquero Mágico
Cañón
Mago de hielo
Caballero
Arquero Mágico
Caballero Megacaballero
Megacaballero
Flechas Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 5 14

Esqueletos
Cañón Caballero Mago de hielo Arquero Mágico
Duendes
Caballero Cañón Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas
Megacaballero Caballero Cañón Mago de hielo
Caballero
Cañón Mago de hielo Arquero Mágico Esqueletos Duendes Flechas
Cañón
Esqueletos Caballero Duendes Flechas Mago de hielo Arquero Mágico
Mago de hielo
Caballero Esqueletos Duendes Flechas Cañón Megacaballero
Arquero Mágico
Caballero Esqueletos Duendes Cañón Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago de hielo Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Arquero Mágico
Esqueletos Duendes Caballero Cañón Mago de hielo Megacaballero
Cañón Megacaballero Esqueletos Duendes Caballero Mago de hielo
Cañón Esqueletos Duendes Caballero Mago de hielo Megacaballero
Flechas Megacaballero
Flechas Esqueletos Duendes Cañón Mago de hielo Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Cañón Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas Cañón Arquero Mágico Megacaballero
Cañón Esqueletos Duendes Mago de hielo
Caballero Esqueletos Duendes Cañón Mago de hielo Megacaballero
Duendes Mago de hielo Esqueletos Flechas Caballero Cañón Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Mago de hielo Arquero Mágico
Cañón Megacaballero Esqueletos Caballero Mago de hielo
Megacaballero Duendes Flechas Cañón Arquero Mágico
Caballero Cañón Megacaballero
Cañón Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Duendes Flechas Caballero Cañón
Flechas Cañón Megacaballero Duendes Caballero Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas Caballero Cañón Mago de hielo Arquero Mágico Megacaballero
Cañón
Megacaballero Duendes Flechas Caballero Cañón
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Esqueletos Duendes
Flechas Caballero Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Duendes Caballero
Megacaballero Caballero
Esqueletos Caballero Cañón Megacaballero
Flechas Esqueletos Mago de hielo Arquero Mágico
Esqueletos Duendes Caballero Mago de hielo
Megacaballero Caballero
Megacaballero Esqueletos Duendes Caballero Arquero Mágico
Esqueletos Cañón
Megacaballero Caballero
Megacaballero Flechas
Megacaballero Esqueletos Caballero Cañón
Cañón Arquero Mágico Megacaballero
Esqueletos Duendes Caballero Arquero Mágico
Flechas Megacaballero Cañón Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas Cañón Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Caballero
Flechas Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Caballero
Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas
Duendes
Flechas Caballero Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Caballero Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Megacaballero
Flechas
Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Mago de hielo Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Arquero Mágico
Flechas Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Arquero Mágico
Megacaballero
Flechas Arquero Mágico
Arquero Mágico
Flechas Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas
Caballero Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Arquero Mágico
Flechas
Megacaballero
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero

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