Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

4 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes daño en área terreste!

No tienes ninguna tropa terrestre que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Duende Forzudo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Duende lanzadardos Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros
Bola de nieve gigante
Esqueletos Duendes Duende lanzadardos Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros
Descarga
Esqueletos Duendes Duende lanzadardos Cerdos Reales Rompemuros
Barril de Bárbaros
Esqueletos Duendes Duende lanzadardos Duende Forzudo Cerdos Reales Rompemuros
El Tronco
Esqueletos Duendes Duende lanzadardos Duende Forzudo Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros
Terremoto
Esqueletos Duende Forzudo Montapuercos Cerdos Reales
Flechas
Esqueletos Duendes Duende lanzadardos Cerdos Reales Rompemuros
Paquete Real
Esqueletos Duendes Duende lanzadardos Duende Forzudo Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros
Bola de fuego
Duende lanzadardos Duende Forzudo Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros
Veneno
Duende lanzadardos Duende Forzudo Cerdos Reales
Rayo
Duende Forzudo
Cohete
Montapuercos Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Faltante

Información del ladder

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Esqueletos Duendes Rompemuros Duende lanzadardos Duende Forzudo Montapuercos Cerdos Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

5 Espejo Esqueletos Duendes Rompemuros

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Duendes
Montapuercos
Duende lanzadardos
Duende Forzudo Montapuercos Cerdos Reales Espejo Rompemuros
Duende Forzudo
Duende lanzadardos Montapuercos Cerdos Reales Espejo Rompemuros
Montapuercos
Duendes Duende lanzadardos Duende Forzudo Espejo
Cerdos Reales
Duende lanzadardos Duende Forzudo
Espejo
Duende lanzadardos Duende Forzudo Montapuercos Rompemuros
Rompemuros
Duende lanzadardos Duende Forzudo Espejo

Sinergias de Defensa 3 4

Esqueletos
Duende lanzadardos Duende Forzudo
Duendes
Duende lanzadardos Duende Forzudo
Duende lanzadardos
Esqueletos Duendes Duende Forzudo Espejo
Duende Forzudo
Esqueletos Espejo Duendes Duende lanzadardos
Montapuercos
Cerdos Reales
Espejo
Duende Forzudo Duende lanzadardos
Rompemuros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Duende Forzudo
Esqueletos Duendes Duende lanzadardos Duende Forzudo
Duende Forzudo Esqueletos Duendes Duende lanzadardos
Duende Forzudo Esqueletos Duendes Duende lanzadardos
Duende Forzudo
Esqueletos Duendes Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Duende Forzudo
Duende lanzadardos Duende Forzudo
Esqueletos Duendes Duende Forzudo
Esqueletos Duendes Duende lanzadardos
Duendes Duende lanzadardos Esqueletos
Duende lanzadardos
Duende Forzudo Esqueletos
Duendes Duende lanzadardos Duende Forzudo
Duende Forzudo
Duende Forzudo
Esqueletos Duendes Duende Forzudo
Duende Forzudo Duendes Duende lanzadardos
Duende Forzudo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Duende Forzudo
Duendes Duende lanzadardos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Duendes Duende Forzudo
Esqueletos Duendes Duende Forzudo
Duende Forzudo
Esqueletos Duende Forzudo
Esqueletos Duende lanzadardos
Esqueletos Duendes Duende lanzadardos Duende Forzudo
Duende Forzudo
Duende Forzudo Esqueletos Duendes
Esqueletos Duende lanzadardos Duende Forzudo
Duende lanzadardos Duende Forzudo
Duende Forzudo
Esqueletos Duende Forzudo
Duende lanzadardos Duende Forzudo
Esqueletos Duendes Duende lanzadardos Duende Forzudo
Duende lanzadardos Duende Forzudo
Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duendes
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos

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