Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Tornado El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Caballero Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Duendes Montapuercos
Descarga
Esqueletos Duendes
Barril de Bárbaros
Esqueletos Duendes Caballero Verdugo
El Tronco
Esqueletos Duendes Montapuercos
Terremoto
Esqueletos Montapuercos
Flechas
Esqueletos Duendes
Paquete Real
Esqueletos Duendes Caballero Montapuercos Verdugo
Bola de fuego
Montapuercos Verdugo
Veneno
Verdugo
Rayo
Caballero Verdugo
Cohete
Montapuercos Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Tornado Verdugo El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Tornado Verdugo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Duendes El Tronco Caballero Terremoto Tornado Montapuercos Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Duendes El Tronco Caballero

Sinergias de Ataque 6 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Duendes
Montapuercos
Caballero
Montapuercos Verdugo Terremoto El Tronco
Terremoto
Montapuercos Caballero Tornado El Tronco
Montapuercos
Duendes Caballero Terremoto El Tronco Tornado Verdugo
Tornado
Verdugo Terremoto Montapuercos El Tronco
Verdugo
Caballero Tornado Montapuercos El Tronco
El Tronco
Montapuercos Caballero Terremoto Tornado Verdugo

Sinergias de Defensa 2 14

Esqueletos
Caballero Terremoto Tornado Verdugo El Tronco
Duendes
Caballero El Tronco
Caballero
Verdugo Esqueletos Duendes Terremoto Tornado El Tronco
Terremoto
Esqueletos Caballero Tornado El Tronco
Montapuercos
Tornado
Verdugo Esqueletos Caballero Terremoto El Tronco
Verdugo
Caballero Tornado Esqueletos El Tronco
El Tronco
Esqueletos Duendes Caballero Terremoto Tornado Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Caballero Verdugo El Tronco
Esqueletos Duendes Caballero Verdugo El Tronco
Tornado Esqueletos Duendes Caballero Verdugo
Esqueletos Duendes Caballero
Terremoto Tornado El Tronco
Tornado El Tronco Esqueletos Duendes Terremoto Verdugo
Tornado Verdugo
Terremoto El Tronco
Esqueletos Duendes Tornado
Caballero Tornado Esqueletos Duendes
Duendes Verdugo Esqueletos Caballero Terremoto Tornado El Tronco
Verdugo Tornado
Esqueletos Caballero Terremoto El Tronco
Verdugo Duendes Terremoto Tornado El Tronco
Caballero
Tornado El Tronco
Esqueletos Duendes Caballero Tornado Verdugo
Duendes Caballero Tornado Verdugo El Tronco
Terremoto Tornado Verdugo El Tronco Caballero
Tornado
Duendes Caballero Terremoto Verdugo El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Duendes
Caballero Verdugo El Tronco
Esqueletos Duendes Caballero El Tronco
Caballero Tornado El Tronco
Esqueletos Caballero Verdugo
Verdugo Esqueletos Tornado
Esqueletos Duendes Caballero
Caballero
Esqueletos Duendes Caballero Tornado El Tronco
Esqueletos
Caballero
Tornado El Tronco
Esqueletos Caballero Verdugo
Verdugo
Esqueletos Duendes Caballero Tornado Verdugo El Tronco
Verdugo Terremoto El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Caballero El Tronco
Tornado Verdugo El Tronco
Terremoto El Tronco
Terremoto Caballero El Tronco
Verdugo Terremoto El Tronco
Verdugo Tornado
Terremoto Tornado Verdugo El Tronco
Terremoto El Tronco Tornado Verdugo
El Tronco Tornado
Duendes Tornado
Caballero Terremoto Tornado El Tronco
Tornado Verdugo
Terremoto Caballero Verdugo El Tronco
Terremoto
Terremoto El Tronco
Terremoto Verdugo El Tronco
Terremoto Verdugo El Tronco
Terremoto Tornado
Terremoto Verdugo El Tronco
Terremoto Tornado El Tronco
Terremoto El Tronco
Tornado
Tornado El Tronco
Terremoto El Tronco
Terremoto Tornado El Tronco Verdugo
El Tronco Terremoto Tornado Verdugo
Tornado El Tronco
Tornado El Tronco
Tornado Verdugo
Terremoto El Tronco
Terremoto El Tronco
Terremoto
Tornado Verdugo
El Tronco
Caballero Verdugo
El Tronco Terremoto Verdugo
Tornado
Verdugo
Tornado El Tronco
Tornado Verdugo
Tornado Verdugo El Tronco

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