Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Lápida Duende Forzudo Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Caballero Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Esqueletos Duendes Lápida Barril de duendes Princesa
Descarga
Esqueletos Duendes Lápida Barril de duendes Princesa
Barril de Bárbaros
Esqueletos Duendes Caballero Lápida Duende Forzudo Barril de duendes Princesa
El Tronco
Esqueletos Duendes Lápida Duende Forzudo Barril de duendes Princesa
Terremoto
Esqueletos Lápida Duende Forzudo Barril de duendes
Flechas
Esqueletos Duendes Lápida Barril de duendes Princesa
Paquete Real
Esqueletos Duendes Caballero Duende Forzudo Barril de duendes Princesa
Bola de fuego
Lápida Duende Forzudo Barril de duendes Princesa
Veneno
Lápida Duende Forzudo Princesa
Rayo
Caballero Lápida Duende Forzudo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Lápida Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Duendes Caballero Lápida Barril de duendes Princesa Duende Forzudo Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Duendes Caballero Lápida

Sinergias de Ataque 2 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Duendes
Caballero
Barril de duendes Princesa
Lápida
Duende Forzudo
Barril de duendes
Barril de duendes
Caballero Duende Forzudo Princesa
Rayo
Princesa
Caballero Barril de duendes

Sinergias de Defensa 2 9

Esqueletos
Duende Forzudo Caballero Lápida Princesa
Duendes
Caballero Lápida Duende Forzudo Princesa
Caballero
Princesa Esqueletos Duendes Duende Forzudo
Lápida
Esqueletos Duendes
Duende Forzudo
Esqueletos Duendes Caballero Princesa
Barril de duendes
Rayo
Princesa
Caballero Esqueletos Duendes Duende Forzudo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero Lápida Duende Forzudo
Esqueletos Duendes Caballero Lápida Duende Forzudo
Duende Forzudo Esqueletos Duendes Caballero Lápida Rayo
Duende Forzudo Esqueletos Duendes Caballero Lápida
Rayo Lápida Duende Forzudo Princesa
Esqueletos Duendes
Rayo Lápida Duende Forzudo Princesa
Rayo Duende Forzudo
Esqueletos Duendes Lápida Duende Forzudo Princesa
Caballero Esqueletos Duendes
Duendes Esqueletos Caballero Lápida Princesa
Princesa
Lápida Duende Forzudo Esqueletos Caballero Rayo
Duendes Lápida Duende Forzudo Princesa
Caballero Lápida Duende Forzudo
Duende Forzudo Rayo
Esqueletos Duendes Caballero Lápida Duende Forzudo
Lápida Duende Forzudo Duendes Caballero
Duende Forzudo Caballero Lápida Princesa
Duende Forzudo
Duendes Caballero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Duendes Lápida Duende Forzudo
Caballero Rayo
Lápida Esqueletos Duendes Caballero Duende Forzudo Rayo
Rayo Caballero Duende Forzudo
Esqueletos Caballero Lápida Duende Forzudo
Esqueletos Princesa
Esqueletos Duendes Caballero Lápida Duende Forzudo Rayo
Caballero Duende Forzudo
Duende Forzudo Rayo Esqueletos Duendes Caballero Lápida
Esqueletos Lápida Duende Forzudo
Caballero Lápida Duende Forzudo
Rayo Duende Forzudo
Rayo Esqueletos Caballero Lápida Duende Forzudo
Duende Forzudo Princesa
Lápida Esqueletos Duendes Caballero Duende Forzudo Rayo
Duende Forzudo Princesa
Lápida Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Princesa Caballero
Princesa
Rayo
Rayo Caballero
Princesa
Princesa
Rayo Princesa
Rayo
Rayo Duendes
Rayo Caballero Princesa
Rayo Princesa
Rayo Caballero Princesa
Rayo Princesa
Rayo Princesa
Rayo Princesa
Rayo Princesa
Rayo
Rayo
Rayo Princesa
Rayo Princesa
Rayo
Rayo Princesa
Rayo
Rayo
Princesa
Rayo Princesa
Rayo Princesa
Rayo
Rayo Princesa
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Princesa
Rayo Princesa
Rayo Lápida Princesa
Rayo Princesa
Rayo Caballero Princesa
Rayo Princesa
Rayo
Rayo Princesa
Rayo Princesa
Rayo Princesa
Rayo

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