Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Ariete de batalla Verdugo Fantasma Real Bandida Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Fantasma Real Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Caballero Ariete de batalla Fantasma Real Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Ariete de batalla Bandida
Bola de nieve gigante
Esqueletos Duendes Ariete de batalla
Descarga
Esqueletos Duendes Ariete de batalla Bandida
Barril de Bárbaros
Esqueletos Duendes Caballero Ariete de batalla Verdugo Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Esqueletos Duendes Ariete de batalla Bandida
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Duendes
Paquete Real
Esqueletos Duendes Caballero Ariete de batalla Verdugo Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Ariete de batalla Verdugo Bandida Mago eléctrico
Veneno
Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Caballero Ariete de batalla Verdugo Bandida Mago eléctrico
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Verdugo Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Ariete de batalla Verdugo Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Duendes Caballero Fantasma Real Bandida Ariete de batalla Mago eléctrico Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Duendes Caballero Fantasma Real

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Duendes
Ariete de batalla
Caballero
Ariete de batalla Verdugo Mago eléctrico
Ariete de batalla
Caballero Bandida Duendes Fantasma Real Mago eléctrico
Verdugo
Caballero Bandida
Fantasma Real
Ariete de batalla Bandida Mago eléctrico
Bandida
Ariete de batalla Verdugo Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Ariete de batalla Fantasma Real Bandida

Sinergias de Defensa 2 11

Esqueletos
Caballero Verdugo Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Duendes
Caballero Bandida Mago eléctrico
Caballero
Verdugo Mago eléctrico Esqueletos Duendes
Ariete de batalla
Verdugo
Caballero Esqueletos Bandida
Fantasma Real
Esqueletos Mago eléctrico
Bandida
Esqueletos Duendes Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Esqueletos Duendes Fantasma Real Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Verdugo Mago eléctrico
Esqueletos Duendes Caballero Verdugo Bandida Mago eléctrico
Esqueletos Duendes Caballero Verdugo Bandida Mago eléctrico
Esqueletos Duendes Caballero Bandida Mago eléctrico
Esqueletos Duendes Verdugo Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico Verdugo
Bandida Mago eléctrico
Esqueletos Duendes
Caballero Esqueletos Duendes Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Duendes Verdugo Mago eléctrico Esqueletos Caballero Fantasma Real Bandida
Verdugo Mago eléctrico
Esqueletos Caballero Bandida Mago eléctrico
Verdugo Duendes Fantasma Real Mago eléctrico
Caballero Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico
Esqueletos Duendes Caballero Verdugo Mago eléctrico
Duendes Caballero Verdugo Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Verdugo Caballero Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico
Fantasma Real Duendes Caballero Verdugo Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Duendes Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Caballero Verdugo Fantasma Real
Bandida Esqueletos Duendes Caballero Mago eléctrico
Caballero Bandida Mago eléctrico
Esqueletos Caballero Verdugo Bandida
Verdugo Esqueletos Mago eléctrico
Esqueletos Duendes Caballero Bandida Mago eléctrico
Caballero
Mago eléctrico Esqueletos Duendes Caballero Bandida
Esqueletos
Caballero
Mago eléctrico
Esqueletos Caballero Verdugo Bandida
Verdugo
Mago eléctrico Esqueletos Duendes Caballero Verdugo
Verdugo Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Fantasma Real Bandida
Verdugo Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Bandida
Caballero
Verdugo
Verdugo
Verdugo
Verdugo
Bandida
Duendes Mago eléctrico
Caballero Bandida Mago eléctrico
Verdugo
Caballero Verdugo Bandida
Bandida
Verdugo Bandida
Verdugo Bandida
Verdugo Bandida Mago eléctrico
Verdugo
Verdugo Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Bandida
Bandida
Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bandida
Mago eléctrico
Mago eléctrico Bandida
Verdugo Mago eléctrico
Caballero Verdugo Mago eléctrico
Verdugo
Verdugo
Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico
Verdugo Fantasma Real Bandida Mago eléctrico

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