Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Reclutas Reales Duende Forzudo Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Reclutas Reales Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Esbirros Reclutas Reales Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Duendes Esbirros Reclutas Reales Montapuercos Principito
Descarga
Esqueletos Duendes Esbirros Principito
Barril de Bárbaros
Esqueletos Duendes Reclutas Reales Duende Forzudo Principito
El Tronco
Esqueletos Duendes Reclutas Reales Duende Forzudo Montapuercos Principito
Terremoto
Esqueletos Duende Forzudo Montapuercos
Flechas
Esqueletos Duendes Esbirros Reclutas Reales Principito
Paquete Real
Esqueletos Duendes Esbirros Reclutas Reales Duende Forzudo Montapuercos Principito
Bola de fuego
Esbirros Duende Forzudo Montapuercos Principito
Veneno
Esbirros Reclutas Reales Duende Forzudo Principito
Rayo
Duende Forzudo Principito
Cohete
Montapuercos Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Veneno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Veneno

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Duendes Esbirros Principito Duende Forzudo Montapuercos Veneno Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Duendes Esbirros Principito

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Duendes
Montapuercos
Esbirros
Montapuercos Reclutas Reales Duende Forzudo
Reclutas Reales
Esbirros Montapuercos
Duende Forzudo
Esbirros Montapuercos
Montapuercos
Duendes Esbirros Reclutas Reales Duende Forzudo Veneno Principito
Veneno
Montapuercos
Principito
Montapuercos

Sinergias de Defensa 1 9

Esqueletos
Duende Forzudo Esbirros Veneno Principito
Duendes
Duende Forzudo Veneno Principito
Esbirros
Esqueletos Reclutas Reales Duende Forzudo
Reclutas Reales
Esbirros
Duende Forzudo
Esqueletos Duendes Esbirros Veneno
Montapuercos
Veneno
Esqueletos Duendes Duende Forzudo
Principito
Esqueletos Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Reclutas Reales Duende Forzudo
Esqueletos Duendes Esbirros Reclutas Reales Duende Forzudo
Duende Forzudo Esqueletos Duendes Esbirros Reclutas Reales
Reclutas Reales Duende Forzudo Esqueletos Duendes Esbirros
Reclutas Reales Duende Forzudo Veneno
Esqueletos Duendes Esbirros
Esbirros Duende Forzudo Veneno Principito
Reclutas Reales Duende Forzudo Veneno
Esqueletos Duendes Esbirros Reclutas Reales Duende Forzudo
Esqueletos Duendes Reclutas Reales Principito
Duendes Esbirros Veneno Esqueletos Reclutas Reales
Esbirros Veneno
Reclutas Reales Duende Forzudo Esqueletos Esbirros
Duendes Esbirros Reclutas Reales Duende Forzudo Veneno
Reclutas Reales Duende Forzudo
Reclutas Reales Duende Forzudo
Esqueletos Duendes Esbirros Reclutas Reales Duende Forzudo Veneno
Duende Forzudo Duendes Esbirros Reclutas Reales Principito
Duende Forzudo Veneno Esbirros Reclutas Reales Principito
Reclutas Reales Duende Forzudo
Reclutas Reales Duendes Esbirros Veneno Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Esqueletos Duendes Duende Forzudo
Veneno
Reclutas Reales Esqueletos Duendes Esbirros Duende Forzudo
Reclutas Reales Duende Forzudo
Reclutas Reales Esqueletos Duende Forzudo
Veneno Esqueletos Esbirros
Reclutas Reales Esqueletos Duendes Esbirros Duende Forzudo
Reclutas Reales Duende Forzudo
Reclutas Reales Duende Forzudo Esqueletos Duendes Esbirros Veneno
Reclutas Reales Esqueletos Duende Forzudo
Esbirros Reclutas Reales Duende Forzudo
Reclutas Reales Duende Forzudo Veneno
Reclutas Reales Esqueletos Duende Forzudo
Reclutas Reales Duende Forzudo
Reclutas Reales Esqueletos Duendes Esbirros Duende Forzudo Veneno Principito
Esbirros Veneno Reclutas Reales Duende Forzudo
Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Reclutas Reales
Veneno
Veneno
Reclutas Reales Veneno
Veneno
Veneno Esbirros
Veneno
Veneno
Veneno
Duendes Esbirros Veneno
Veneno Reclutas Reales
Veneno
Veneno
Esbirros Veneno
Veneno
Veneno
Reclutas Reales Veneno
Veneno
Esbirros
Veneno
Veneno Principito
Esbirros Veneno
Veneno
Reclutas Reales Veneno
Veneno Principito
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Principito
Esbirros Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Esbirros Reclutas Reales
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Reclutas Reales
Esbirros Reclutas Reales Veneno
Veneno
Veneno Reclutas Reales Principito

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