Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Torre Infernal Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Princesa Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Rompemuros Princesa Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Esbirros Rompemuros
Bola de nieve gigante
Esqueletos Duendes Esbirros Rompemuros Princesa
Descarga
Esqueletos Duendes Esbirros Torre Infernal Rompemuros Princesa
Barril de Bárbaros
Esqueletos Duendes Torre Infernal Rompemuros Princesa
El Tronco
Esqueletos Duendes Rompemuros Princesa
Terremoto
Esqueletos Torre Infernal
Flechas
Esqueletos Duendes Esbirros Rompemuros Princesa
Paquete Real
Esqueletos Duendes Esbirros Rompemuros Princesa
Bola de fuego
Esbirros Torre Infernal Rompemuros Princesa
Veneno
Esbirros Torre Infernal Princesa
Rayo
Torre Infernal
Cohete
Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Veneno Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Veneno Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Veneno Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Duendes Rompemuros Esbirros Princesa Veneno Torre Infernal Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Duendes Rompemuros Esbirros

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Duendes
Esbirros
Megacaballero Rompemuros
Torre Infernal
Rompemuros
Esbirros Princesa Megacaballero
Veneno
Megacaballero
Princesa
Rompemuros Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Rompemuros Veneno Princesa

Sinergias de Defensa 0 14

Esqueletos
Esbirros Torre Infernal Veneno Princesa
Duendes
Torre Infernal Veneno Princesa
Esbirros
Esqueletos Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal
Esqueletos Duendes Esbirros Veneno Princesa Megacaballero
Rompemuros
Veneno
Esqueletos Duendes Torre Infernal Megacaballero
Princesa
Esqueletos Duendes Torre Infernal Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Torre Infernal Veneno Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Torre Infernal
Torre Infernal Esqueletos Duendes Esbirros Megacaballero
Torre Infernal Megacaballero Esqueletos Duendes Esbirros
Torre Infernal Esqueletos Duendes Esbirros Megacaballero
Veneno Princesa Megacaballero
Esqueletos Duendes Esbirros Megacaballero
Esbirros Torre Infernal Veneno Princesa
Torre Infernal Veneno Megacaballero
Torre Infernal Esqueletos Duendes Esbirros Princesa
Esqueletos Duendes Torre Infernal Megacaballero
Duendes Esbirros Veneno Esqueletos Princesa Megacaballero
Esbirros Torre Infernal Veneno Princesa
Torre Infernal Megacaballero Esqueletos Esbirros
Megacaballero Duendes Esbirros Veneno Princesa
Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Duendes Esbirros Torre Infernal Veneno
Megacaballero Duendes Esbirros
Veneno Esbirros Princesa Megacaballero
Torre Infernal
Megacaballero Duendes Esbirros Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueletos Duendes Torre Infernal
Veneno Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Duendes Esbirros Torre Infernal
Megacaballero Torre Infernal
Torre Infernal Esqueletos Megacaballero
Veneno Esqueletos Esbirros Princesa
Esqueletos Duendes Esbirros Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Duendes Esbirros Torre Infernal Veneno
Torre Infernal Esqueletos
Megacaballero Esbirros Torre Infernal
Megacaballero Veneno
Megacaballero Esqueletos Torre Infernal
Princesa Megacaballero
Torre Infernal Esqueletos Duendes Esbirros Veneno
Esbirros Veneno Megacaballero Torre Infernal Princesa
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Princesa
Veneno Princesa
Veneno
Veneno
Veneno Megacaballero
Veneno Esbirros Princesa
Veneno Princesa
Veneno Princesa
Veneno
Duendes Esbirros Veneno
Veneno Princesa
Veneno Princesa
Veneno Princesa
Esbirros Veneno Princesa
Princesa Veneno
Veneno Princesa
Veneno Princesa Megacaballero
Veneno
Esbirros
Veneno Princesa Megacaballero
Veneno Princesa Megacaballero
Esbirros Veneno Megacaballero
Veneno Princesa
Veneno
Veneno Princesa Megacaballero
Veneno Princesa
Veneno Princesa Megacaballero
Veneno
Veneno Princesa
Esbirros Veneno
Veneno Megacaballero
Veneno Princesa
Megacaballero
Veneno Princesa
Esbirros Princesa
Veneno Princesa
Veneno Princesa Megacaballero
Veneno Princesa
Veneno
Megacaballero
Esbirros Veneno Princesa
Veneno Princesa
Veneno Princesa Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees