Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Duendes con lanza Murciélagos

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Duendes con lanza Pandilla de Duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Duendes con lanza Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Duendes Duendes con lanza Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Esqueletos Duendes Duendes con lanza Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Duendes Duendes con lanza Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Esqueletos Duendes Duendes con lanza Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Esqueletos Duendes con lanza Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Esqueletos Duendes Duendes con lanza Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Duendes Duendes con lanza Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Veneno
Duendes con lanza Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Rayo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Murciélagos Flechas Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Esbirros Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Duendes Duendes con lanza Murciélagos Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Duendes Duendes con lanza Murciélagos

Sinergias de Ataque 0 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Duendes
Duendes con lanza
Pandilla de Duendes
Murciélagos
Esbirros
Flechas
Esbirros
Murciélagos
Pandilla de Duendes
Duendes con lanza
Ejército de esqueletos

Sinergias de Defensa 0 10

Esqueletos
Duendes con lanza Murciélagos Esbirros
Duendes
Duendes con lanza
Esqueletos Murciélagos Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Murciélagos
Esqueletos Duendes con lanza Esbirros
Flechas
Duendes con lanza
Esbirros
Esqueletos Duendes con lanza Murciélagos
Pandilla de Duendes
Duendes con lanza Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Pandilla de Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Esbirros
Ejército de esqueletos Esqueletos Duendes Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Esqueletos Duendes Murciélagos Esbirros
Ejército de esqueletos Esqueletos Duendes Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes
Flechas Ejército de esqueletos
Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Esqueletos Duendes Duendes con lanza Murciélagos Esbirros
Murciélagos Esbirros Duendes con lanza Flechas Pandilla de Duendes
Flechas
Esqueletos Duendes Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Esqueletos Duendes Duendes con lanza
Duendes Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Esqueletos Duendes con lanza Flechas
Flechas Esbirros Duendes con lanza Murciélagos Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos Esqueletos Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos Duendes Murciélagos Flechas Esbirros Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes
Esqueletos Duendes Murciélagos Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas Duendes Duendes con lanza Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas Duendes con lanza Murciélagos Esbirros
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Duendes Duendes con lanza Murciélagos Flechas Esbirros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Esqueletos Duendes Duendes con lanza
Flechas Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Esqueletos Duendes Duendes con lanza Murciélagos Esbirros
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Murciélagos
Esqueletos Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas Esqueletos Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Esqueletos Duendes Duendes con lanza Murciélagos Esbirros
Ejército de esqueletos
Esqueletos Duendes Duendes con lanza Murciélagos Esbirros Ejército de esqueletos
Esqueletos Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Murciélagos Esbirros
Ejército de esqueletos Flechas
Ejército de esqueletos Esqueletos Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Esqueletos Duendes Duendes con lanza Murciélagos Esbirros
Murciélagos Flechas Esbirros
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Duendes con lanza Murciélagos Esbirros
Flechas
Flechas
Flechas
Duendes Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes
Flechas
Flechas
Flechas Esbirros
Flechas
Duendes con lanza Flechas
Flechas
Flechas
Murciélagos Esbirros
Flechas
Flechas
Esbirros
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Murciélagos Flechas
Murciélagos Esbirros
Flechas
Flechas
Flechas
Duendes con lanza Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Flechas
Pandilla de Duendes
Flechas
Flechas
Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes
Murciélagos

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