Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Murciélagos Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Duendes con lanza Murciélagos Bebé Dragón Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Duendes con lanza Bárbaros Bebé Dragón

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Duendes con lanza Murciélagos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Duendes Duendes con lanza Murciélagos Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Descarga
Esqueletos Duendes Duendes con lanza Murciélagos Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Esqueletos Duendes Duendes con lanza Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Esqueletos Duendes Duendes con lanza Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Esqueletos Duendes con lanza Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Esqueletos Duendes Duendes con lanza Murciélagos Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Esqueletos Duendes Duendes con lanza Murciélagos Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego
Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Veneno
Duendes con lanza Murciélagos Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Bebé Dragón Bruja
Cohete
Bárbaros Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Murciélagos Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Bárbaros Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Duendes Duendes con lanza Murciélagos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bárbaros Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Duendes Duendes con lanza Murciélagos

Sinergias de Ataque 0 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Duendes
Bebé Dragón
Duendes con lanza
Bebé Dragón
Murciélagos
Bebé Dragón
Bárbaros
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Duendes Duendes con lanza Murciélagos Bruja
Bruja
Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 11

Esqueletos
Duendes con lanza Murciélagos Bebé Dragón Bruja
Duendes
Duendes con lanza
Esqueletos Murciélagos Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Murciélagos
Esqueletos Duendes con lanza Bebé Dragón
Bárbaros
Duendes con lanza Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Bárbaros
Bebé Dragón
Esqueletos Duendes con lanza Murciélagos Bruja
Bruja
Esqueletos Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Bebé Dragón
Bárbaros Ejército de esqueletos Esqueletos Duendes Murciélagos Bruja
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Esqueletos Duendes Murciélagos
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Esqueletos Duendes Murciélagos
Bárbaros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Esqueletos Duendes Duendes con lanza Murciélagos Bebé Dragón
Murciélagos Duendes con lanza Bebé Dragón Bruja
Bárbaros Bebé Dragón
Bárbaros Bruja Esqueletos Duendes Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Esqueletos Duendes Duendes con lanza Bárbaros
Duendes Murciélagos Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Esqueletos Duendes con lanza Bebé Dragón
Duendes con lanza Murciélagos Bebé Dragón Bruja
Bárbaros Ejército de esqueletos Esqueletos Murciélagos Bruja
Ejército de esqueletos Duendes Murciélagos Bárbaros Bebé Dragón Bruja
Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Esqueletos Duendes Murciélagos Ejército de esqueletos Bruja
Duendes Duendes con lanza Murciélagos Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Bruja Duendes con lanza Murciélagos Bárbaros
Bárbaros
Ejército de esqueletos Duendes Duendes con lanza Murciélagos Bárbaros Bebé Dragón Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Ejército de esqueletos Esqueletos Duendes Duendes con lanza Bruja
Bebé Dragón
Bárbaros Ejército de esqueletos Esqueletos Duendes Duendes con lanza Murciélagos Bruja
Ejército de esqueletos Murciélagos Bárbaros
Bárbaros Esqueletos Ejército de esqueletos Bruja
Esqueletos Murciélagos Bebé Dragón Bruja
Ejército de esqueletos Esqueletos Duendes Duendes con lanza Murciélagos Bárbaros Bruja
Bárbaros Ejército de esqueletos
Esqueletos Duendes Duendes con lanza Murciélagos Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Bruja Esqueletos Bárbaros Ejército de esqueletos
Murciélagos Bárbaros Bruja
Ejército de esqueletos Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos Esqueletos Bruja
Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Esqueletos Duendes Duendes con lanza Murciélagos Bebé Dragón
Murciélagos Bárbaros Bebé Dragón Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bárbaros
Bebé Dragón
Duendes con lanza Murciélagos Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Duendes Murciélagos
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Duendes con lanza Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Murciélagos
Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Bárbaros Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja
Bruja
Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Murciélagos Bebé Dragón Bruja
Murciélagos Bruja
Duendes con lanza Murciélagos Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja
Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Murciélagos Bebé Dragón Bruja
Murciélagos Bruja
Bebé Dragón Bruja

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