Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Valquiria Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Rayo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Duendes Montapuercos
Descarga
Esqueletos Duendes
Barril de Bárbaros
Esqueletos Duendes Valquiria Verdugo
El Tronco
Esqueletos Duendes Montapuercos
Terremoto
Esqueletos Montapuercos
Flechas
Esqueletos Duendes
Paquete Real
Esqueletos Duendes Valquiria Montapuercos Verdugo
Bola de fuego
Montapuercos Verdugo
Veneno
Verdugo
Rayo
Valquiria Verdugo
Cohete
Valquiria Montapuercos Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Tornado Verdugo El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Tornado Verdugo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Duendes El Tronco Tornado Valquiria Montapuercos Verdugo Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Duendes El Tronco Tornado

Sinergias de Ataque 5 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Duendes
Montapuercos Valquiria
Valquiria
Montapuercos Duendes Tornado Verdugo
Montapuercos
Duendes Valquiria Rayo El Tronco Tornado Verdugo
Tornado
Verdugo Valquiria Montapuercos El Tronco
Verdugo
Tornado Valquiria Montapuercos El Tronco
Rayo
Montapuercos
El Tronco
Montapuercos Tornado Verdugo

Sinergias de Defensa 1 10

Esqueletos
Tornado Verdugo El Tronco
Duendes
El Tronco
Valquiria
Tornado Verdugo El Tronco
Montapuercos
Tornado
Verdugo Esqueletos Valquiria El Tronco
Verdugo
Tornado Esqueletos Valquiria El Tronco
Rayo
El Tronco
El Tronco
Esqueletos Duendes Valquiria Tornado Verdugo Rayo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Valquiria Verdugo El Tronco
Esqueletos Duendes Valquiria Verdugo El Tronco
Tornado Esqueletos Duendes Valquiria Verdugo Rayo
Esqueletos Duendes Valquiria
Rayo Valquiria Tornado El Tronco
Tornado El Tronco Esqueletos Duendes Valquiria Verdugo
Tornado Rayo Verdugo
Rayo Valquiria El Tronco
Esqueletos Duendes Tornado
Tornado Esqueletos Duendes Valquiria
Duendes Valquiria Verdugo Esqueletos Tornado El Tronco
Verdugo Tornado
Esqueletos Valquiria Rayo El Tronco
Valquiria Verdugo Duendes Tornado El Tronco
Tornado Rayo El Tronco
Esqueletos Duendes Valquiria Tornado Verdugo
Duendes Valquiria Tornado Verdugo El Tronco
Valquiria Tornado Verdugo El Tronco
Tornado
Valquiria Duendes Verdugo El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Esqueletos Duendes
Valquiria Verdugo Rayo El Tronco
Esqueletos Duendes Valquiria Rayo El Tronco
Valquiria Rayo Tornado El Tronco
Esqueletos Valquiria Verdugo
Verdugo Esqueletos Tornado
Esqueletos Duendes Valquiria Rayo
Valquiria
Rayo Esqueletos Duendes Valquiria Tornado El Tronco
Esqueletos
Valquiria
Rayo Valquiria Tornado El Tronco
Rayo Esqueletos Valquiria Verdugo
Valquiria Verdugo
Esqueletos Duendes Valquiria Tornado Verdugo Rayo El Tronco
Valquiria Verdugo El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Valquiria El Tronco
Tornado Verdugo El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo Valquiria El Tronco
Verdugo Valquiria El Tronco
Verdugo Tornado
Tornado Verdugo El Tronco
El Tronco Tornado Verdugo Rayo
El Tronco Tornado Rayo
Rayo Duendes Tornado
Rayo Valquiria Tornado El Tronco
Rayo Tornado Verdugo
Rayo Verdugo El Tronco
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo Verdugo El Tronco
Rayo Verdugo El Tronco
Rayo Tornado
Rayo
Rayo Verdugo El Tronco
Rayo Valquiria Tornado El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo Tornado
Tornado Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
Tornado El Tronco Valquiria Verdugo
El Tronco Tornado Verdugo Rayo
Rayo Tornado El Tronco
Rayo Tornado El Tronco
Rayo Tornado Verdugo
Rayo
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo
Rayo Tornado Verdugo
El Tronco
Rayo Valquiria Verdugo
El Tronco Verdugo Rayo
Rayo Tornado
Verdugo
Tornado Rayo El Tronco
Tornado Verdugo Rayo
Rayo Tornado Verdugo El Tronco

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