Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Mago Ballesta Mago eléctrico Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Ballesta

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Ballesta Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Mago eléctrico Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montapuercos Gran Minero
Bola de nieve gigante
Esqueletos Montapuercos Gran Minero
Descarga
Esqueletos Torre Infernal Ballesta Gran Minero
Barril de Bárbaros
Esqueletos Torre Infernal Mago Ballesta Mago eléctrico
El Tronco
Esqueletos Montapuercos Ballesta
Terremoto
Esqueletos Montapuercos Torre Infernal Ballesta
Flechas
Esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Montapuercos Mago Mago eléctrico
Bola de fuego
Montapuercos Torre Infernal Mago Ballesta Mago eléctrico Gran Minero
Veneno
Torre Infernal Mago Ballesta Mago eléctrico
Rayo
Torre Infernal Mago Ballesta Mago eléctrico Gran Minero
Cohete
Montapuercos Torre Infernal Mago Ballesta Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Cohete Gran Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Montapuercos Mago eléctrico Gran Minero Torre Infernal Mago Cohete Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Esqueletos Montapuercos Mago eléctrico Gran Minero

Sinergias de Ataque 0 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Montapuercos
Mago Cohete Mago eléctrico
Torre Infernal
Mago
Montapuercos
Cohete
Montapuercos Ballesta
Ballesta
Cohete
Mago eléctrico
Montapuercos
Gran Minero

Sinergias de Defensa 2 7

Esqueletos
Ballesta Torre Infernal Mago Mago eléctrico
Montapuercos
Torre Infernal
Mago eléctrico Esqueletos Ballesta
Mago
Esqueletos Mago eléctrico Gran Minero
Cohete
Ballesta
Esqueletos Torre Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico
Torre Infernal Esqueletos Mago Ballesta
Gran Minero
Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Torre Infernal Mago Ballesta Mago eléctrico
Torre Infernal Esqueletos Ballesta Mago eléctrico
Torre Infernal Cohete Esqueletos Mago eléctrico
Torre Infernal Esqueletos Mago eléctrico
Cohete Ballesta
Esqueletos Ballesta Mago eléctrico
Torre Infernal Cohete Mago eléctrico Mago Ballesta
Cohete Torre Infernal Ballesta Mago eléctrico
Torre Infernal Gran Minero Esqueletos Ballesta
Esqueletos Torre Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico Esqueletos Mago Ballesta
Torre Infernal Mago Mago eléctrico
Torre Infernal Esqueletos Mago Cohete Ballesta Mago eléctrico
Mago Cohete Ballesta Mago eléctrico
Torre Infernal Ballesta Mago eléctrico
Torre Infernal Cohete Ballesta Mago eléctrico
Mago Esqueletos Torre Infernal Ballesta Mago eléctrico
Mago Ballesta Mago eléctrico
Mago Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico
Mago Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Torre Infernal Ballesta Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Cohete Ballesta
Esqueletos Torre Infernal Cohete Mago eléctrico
Cohete Torre Infernal Ballesta Mago eléctrico
Torre Infernal Esqueletos Gran Minero
Mago Cohete Esqueletos Mago eléctrico
Cohete Esqueletos Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Gran Minero
Cohete Mago eléctrico Esqueletos Torre Infernal Ballesta
Torre Infernal Esqueletos
Torre Infernal
Cohete Mago eléctrico
Cohete Esqueletos Torre Infernal Mago
Mago
Torre Infernal Mago eléctrico Esqueletos Cohete Ballesta Gran Minero
Torre Infernal Mago Mago eléctrico Gran Minero
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete Ballesta
Ballesta Mago eléctrico
Cohete Ballesta
Cohete
Mago Cohete
Mago Cohete
Mago
Ballesta Mago
Mago Ballesta
Cohete Ballesta Mago eléctrico
Cohete Mago Ballesta Mago eléctrico
Mago Cohete
Cohete
Cohete Ballesta
Ballesta
Cohete Ballesta Mago
Mago Cohete Ballesta
Cohete
Cohete
Cohete Mago Ballesta Mago eléctrico
Cohete Mago Ballesta
Cohete Ballesta
Cohete Mago
Cohete Ballesta
Cohete Ballesta
Mago
Ballesta Mago Mago eléctrico
Mago Ballesta
Cohete Ballesta
Mago Ballesta Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Mago
Mago Cohete Ballesta
Cohete Mago eléctrico
Gran Minero
Cohete Mago
Mago eléctrico Cohete Ballesta
Cohete Mago Mago eléctrico
Mago Cohete Mago eléctrico
Mago
Cohete
Cohete Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico
Cohete Ballesta Mago eléctrico

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