Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Mago P.E.K.K.A Leñador Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos P.E.K.K.A Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Montapuercos Leñador
Descarga
Esqueletos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Mago Leñador
El Tronco
Esqueletos Montapuercos Leñador
Terremoto
Esqueletos Montapuercos
Flechas
Esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Montapuercos Mago P.E.K.K.A Leñador
Bola de fuego
Montapuercos Mago Leñador
Veneno
Mago
Rayo
Mago Leñador Goblinstein
Cohete
Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Tornado El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Tornado P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos El Tronco Tornado Montapuercos Leñador Mago Goblinstein P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos El Tronco Tornado Montapuercos

Sinergias de Ataque 5 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Montapuercos
El Tronco Mago Tornado Leñador
Mago
Tornado Montapuercos P.E.K.K.A Leñador
Tornado
Mago P.E.K.K.A Goblinstein Montapuercos El Tronco
P.E.K.K.A
Tornado Goblinstein Mago El Tronco Leñador
El Tronco
Montapuercos Tornado P.E.K.K.A Leñador
Leñador
Montapuercos Mago P.E.K.K.A El Tronco
Goblinstein
Tornado P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 4 11

Esqueletos
Mago Tornado P.E.K.K.A El Tronco Leñador
Montapuercos
Mago
Tornado Esqueletos P.E.K.K.A El Tronco Leñador
Tornado
Mago P.E.K.K.A Esqueletos El Tronco Goblinstein
P.E.K.K.A
Tornado El Tronco Goblinstein Esqueletos Mago
El Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Mago Tornado Leñador
Leñador
Esqueletos Mago El Tronco
Goblinstein
P.E.K.K.A Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago El Tronco
P.E.K.K.A Leñador Esqueletos El Tronco
Tornado P.E.K.K.A Leñador Esqueletos
P.E.K.K.A Leñador Esqueletos
Tornado P.E.K.K.A El Tronco Leñador
Tornado El Tronco Esqueletos Leñador
Tornado Mago
P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Tornado Leñador
Tornado Esqueletos Leñador
Esqueletos Mago Tornado El Tronco Leñador
Mago Tornado
P.E.K.K.A Leñador Esqueletos Mago El Tronco
Mago Tornado P.E.K.K.A El Tronco Leñador
P.E.K.K.A Leñador
Tornado P.E.K.K.A El Tronco Leñador Goblinstein
Mago Esqueletos Tornado P.E.K.K.A Leñador
Mago Tornado El Tronco Leñador
Mago Tornado El Tronco Leñador
P.E.K.K.A Tornado Leñador
Mago P.E.K.K.A El Tronco Leñador
P.E.K.K.A Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Esqueletos P.E.K.K.A
Mago El Tronco Leñador
P.E.K.K.A Leñador Esqueletos El Tronco
P.E.K.K.A Leñador Tornado El Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Leñador
Mago Goblinstein Esqueletos Tornado
P.E.K.K.A Esqueletos Leñador
P.E.K.K.A Leñador
P.E.K.K.A Goblinstein Esqueletos Tornado El Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A Leñador
P.E.K.K.A Tornado El Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Mago Leñador
Mago
Esqueletos Tornado P.E.K.K.A El Tronco Leñador Goblinstein
Mago P.E.K.K.A El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

El Tronco
Tornado El Tronco
El Tronco
El Tronco
Mago El Tronco Goblinstein
Mago Goblinstein Tornado
Mago Tornado El Tronco
El Tronco Mago Tornado
El Tronco Mago Tornado
Tornado Leñador
Mago Tornado El Tronco
Mago Tornado
El Tronco
El Tronco
Mago El Tronco
Mago El Tronco
Tornado
Mago El Tronco
Mago Tornado El Tronco
El Tronco
Mago Tornado
Tornado El Tronco
El Tronco
Tornado El Tronco Mago Goblinstein
El Tronco Mago Tornado
Mago Tornado El Tronco
Tornado El Tronco
Mago Tornado
Mago Goblinstein
Mago El Tronco
P.E.K.K.A
Mago El Tronco
Goblinstein
Mago Tornado
El Tronco
Mago Leñador
El Tronco Mago
Tornado
P.E.K.K.A
Tornado El Tronco
Tornado
Tornado El Tronco
P.E.K.K.A
Mago

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