Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Mago Bruja Madre Megacaballero Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Megacaballero Rey Esqueleto

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Horda de esbirros Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Esqueletos Horda de esbirros Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Descarga
Esqueletos Horda de esbirros Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Esqueletos Mago Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
El Tronco
Esqueletos Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Terremoto
Esqueletos Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Flechas
Esqueletos Horda de esbirros Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Paquete Real
Esqueletos Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Bruja Madre Rey Esqueleto
Bola de fuego
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Bruja Madre Rey Esqueleto
Veneno
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Bruja Madre Rey Esqueleto
Rayo
Mago Bruja Madre Rey Esqueleto
Cohete
Horda de esbirros Mago Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Tornado Megacaballero Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Tornado Bruja Madre Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Ejército de esqueletos Tornado Bruja Madre Rey Esqueleto Horda de esbirros Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Esqueletos Ejército de esqueletos Tornado Bruja Madre

Sinergias de Ataque 3 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Horda de esbirros
Megacaballero
Mago
Tornado Megacaballero
Ejército de esqueletos
Rey Esqueleto
Tornado
Mago Megacaballero
Bruja Madre
Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Mago Tornado Bruja Madre
Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos

Sinergias de Defensa 1 13

Esqueletos
Horda de esbirros Mago Tornado
Horda de esbirros
Esqueletos Tornado
Mago
Tornado Esqueletos Ejército de esqueletos Megacaballero Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos
Mago Rey Esqueleto
Tornado
Mago Esqueletos Horda de esbirros Bruja Madre Megacaballero Rey Esqueleto
Bruja Madre
Tornado Megacaballero Rey Esqueleto
Megacaballero
Mago Tornado Bruja Madre
Rey Esqueleto
Mago Ejército de esqueletos Tornado Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Esqueletos Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Tornado Megacaballero Esqueletos
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Esqueletos Megacaballero Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Tornado Megacaballero
Ejército de esqueletos Tornado Esqueletos Bruja Madre Megacaballero
Horda de esbirros Tornado Mago
Megacaballero
Horda de esbirros Esqueletos Ejército de esqueletos Tornado Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Tornado Esqueletos Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Madre Esqueletos Mago Tornado Megacaballero Rey Esqueleto
Horda de esbirros Mago Tornado
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueletos Mago
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Tornado Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Megacaballero Rey Esqueleto
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Tornado Megacaballero
Horda de esbirros Mago Megacaballero Esqueletos Ejército de esqueletos Tornado
Megacaballero Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Tornado
Mago Tornado Bruja Madre Megacaballero
Tornado
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueletos
Mago Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueletos Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Tornado
Esqueletos Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero
Mago Bruja Madre Esqueletos Horda de esbirros Tornado
Ejército de esqueletos Esqueletos Horda de esbirros
Megacaballero Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Megacaballero Esqueletos Ejército de esqueletos Tornado
Esqueletos Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Megacaballero Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Megacaballero Tornado
Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueletos Horda de esbirros Mago Rey Esqueleto
Mago Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Esqueletos Horda de esbirros Tornado Rey Esqueleto
Megacaballero Horda de esbirros Mago Bruja Madre Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros
Tornado
Horda de esbirros
Mago Horda de esbirros Megacaballero
Mago Bruja Madre Horda de esbirros Tornado
Horda de esbirros Mago Tornado
Mago Tornado
Mago Tornado
Horda de esbirros Tornado
Horda de esbirros Mago Tornado
Mago Tornado
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Mago Megacaballero
Tornado
Horda de esbirros
Mago Megacaballero
Mago Tornado Bruja Madre Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero
Mago Tornado
Tornado
Horda de esbirros
Tornado Bruja Madre Mago Megacaballero
Horda de esbirros
Mago Tornado
Mago Tornado Megacaballero
Tornado
Horda de esbirros Mago Tornado Bruja Madre
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Megacaballero
Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Mago
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Mago Tornado
Horda de esbirros Mago Megacaballero
Mago Rey Esqueleto
Tornado
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Tornado Rey Esqueleto
Tornado
Tornado Megacaballero
Mago Megacaballero

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