Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Golem de Elixir Gigante Mago eléctrico Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Golem de Elixir Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Bárbaros de élite Golem de Elixir Sanadora Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Horda de esbirros Bárbaros de élite Golem de Elixir Gigante Chispitas
Bola de nieve gigante
Esqueletos Horda de esbirros
Descarga
Esqueletos Horda de esbirros Chispitas
Barril de Bárbaros
Esqueletos Bárbaros de élite Golem de Elixir Mago eléctrico Chispitas
El Tronco
Esqueletos Bárbaros de élite Golem de Elixir Chispitas
Terremoto
Esqueletos Golem de Elixir
Flechas
Esqueletos Horda de esbirros
Paquete Real
Esqueletos Horda de esbirros Bárbaros de élite Golem de Elixir Sanadora Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite Golem de Elixir Sanadora Mago eléctrico Chispitas
Veneno
Horda de esbirros Golem de Elixir Sanadora Mago eléctrico Chispitas
Rayo
Bárbaros de élite Sanadora Mago eléctrico Chispitas
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Sanadora Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Chispitas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Sanadora Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Golem de Elixir Sanadora Mago eléctrico Horda de esbirros Gigante Bárbaros de élite Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Esqueletos Golem de Elixir Sanadora Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Horda de esbirros
Sanadora Gigante Chispitas
Bárbaros de élite
Chispitas
Golem de Elixir
Sanadora Chispitas
Sanadora
Golem de Elixir Horda de esbirros Gigante Mago eléctrico Chispitas
Gigante
Chispitas Horda de esbirros Sanadora Mago eléctrico
Mago eléctrico
Sanadora Gigante Chispitas
Chispitas
Gigante Horda de esbirros Bárbaros de élite Golem de Elixir Sanadora Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 9

Esqueletos
Horda de esbirros Bárbaros de élite Sanadora Mago eléctrico Chispitas
Horda de esbirros
Esqueletos Sanadora Chispitas
Bárbaros de élite
Esqueletos
Golem de Elixir
Sanadora
Esqueletos Horda de esbirros Mago eléctrico Chispitas
Gigante
Mago eléctrico
Esqueletos Sanadora
Chispitas
Esqueletos Horda de esbirros Sanadora

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mago eléctrico Chispitas
Horda de esbirros Bárbaros de élite Chispitas Esqueletos Sanadora Mago eléctrico
Horda de esbirros Chispitas Esqueletos Bárbaros de élite Mago eléctrico
Horda de esbirros Bárbaros de élite Chispitas Esqueletos Mago eléctrico
Bárbaros de élite Sanadora Chispitas
Esqueletos Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago eléctrico
Sanadora Mago eléctrico Chispitas
Horda de esbirros Chispitas Esqueletos Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Esqueletos Horda de esbirros Sanadora Mago eléctrico Chispitas
Horda de esbirros Mago eléctrico Esqueletos
Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Chispitas Esqueletos Bárbaros de élite Sanadora Mago eléctrico
Chispitas Horda de esbirros Mago eléctrico
Bárbaros de élite Chispitas Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago eléctrico Chispitas
Horda de esbirros Chispitas Esqueletos Bárbaros de élite Mago eléctrico
Horda de esbirros Bárbaros de élite Sanadora Mago eléctrico
Sanadora Mago eléctrico
Chispitas Bárbaros de élite Mago eléctrico
Horda de esbirros Bárbaros de élite Sanadora Mago eléctrico Chispitas
Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Bárbaros de élite Sanadora Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Bárbaros de élite Sanadora
Esqueletos Horda de esbirros Bárbaros de élite Sanadora Mago eléctrico Chispitas
Horda de esbirros Bárbaros de élite Sanadora Mago eléctrico Chispitas
Esqueletos Horda de esbirros Bárbaros de élite Sanadora Chispitas
Esqueletos Horda de esbirros Mago eléctrico
Chispitas Esqueletos Horda de esbirros Bárbaros de élite Sanadora Mago eléctrico
Horda de esbirros Bárbaros de élite Sanadora Chispitas
Horda de esbirros Mago eléctrico Esqueletos Bárbaros de élite Chispitas
Esqueletos Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Bárbaros de élite Chispitas
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Esqueletos Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Chispitas
Bárbaros de élite Mago eléctrico Chispitas Esqueletos Horda de esbirros Sanadora
Horda de esbirros Bárbaros de élite Sanadora Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Chispitas
Mago eléctrico
Horda de esbirros Chispitas
Chispitas
Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros
Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago eléctrico Chispitas
Horda de esbirros Mago eléctrico Chispitas
Bárbaros de élite Chispitas
Horda de esbirros
Bárbaros de élite Chispitas
Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Chispitas
Chispitas
Horda de esbirros Chispitas
Mago eléctrico Chispitas
Horda de esbirros Chispitas
Chispitas
Horda de esbirros
Chispitas
Horda de esbirros
Mago eléctrico Chispitas
Chispitas
Chispitas
Bárbaros de élite Horda de esbirros Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Horda de esbirros
Horda de esbirros Bárbaros de élite Chispitas
Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Mago eléctrico Chispitas
Horda de esbirros Chispitas
Chispitas
Horda de esbirros Mago eléctrico
Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago eléctrico Chispitas
Chispitas
Horda de esbirros Bárbaros de élite Chispitas
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico
Mago eléctrico Chispitas
Chispitas
Chispitas

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