Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
¡Genial!

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Más de 2 estructuras.¿Dónde las pondrás?

Si tienes más de dos edificios grandes, será difícil colocarlos en la arena sin que se conviertan en objetivos fáciles de hechizos. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Golem de hielo Choza de Duendes

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida Choza de Duendes Choza de bárbaros

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Lanzafuegos Golem de hielo Lápida Choza de Duendes Choza de bárbaros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Golem de hielo

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Lápida Choza de Duendes
Descarga
Esqueletos Lanzafuegos Lápida Choza de Duendes
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Lápida Choza de Duendes Choza de bárbaros
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Lápida Choza de Duendes Choza de bárbaros
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos Lápida Choza de Duendes Choza de bárbaros
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Lápida Choza de Duendes
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Choza de Duendes
Bola de fuego
Lanzafuegos Lápida Choza de Duendes Choza de bárbaros
Veneno
Lanzafuegos Lápida Choza de Duendes Choza de bárbaros
Rayo
Golem de hielo Lápida Choza de Duendes Choza de bárbaros
Cohete
Choza de Duendes Choza de bárbaros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Golem de hielo Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Golem de hielo Tornado

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Golem de hielo Lápida Tornado

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Golem de hielo Lanzafuegos Lápida Tornado Choza de Duendes Choza de bárbaros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu Eléctrico Golem de hielo Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Lanzafuegos
Golem de hielo Choza de Duendes Choza de bárbaros Tornado
Golem de hielo
Lanzafuegos Choza de Duendes Choza de bárbaros
Lápida
Choza de Duendes
Lanzafuegos Golem de hielo Choza de bárbaros
Choza de bárbaros
Lanzafuegos Golem de hielo Choza de Duendes
Tornado
Lanzafuegos

Sinergias de Defensa 1 15

Esqueletos
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Golem de hielo Lápida Choza de Duendes Choza de bárbaros Tornado
Espíritu Eléctrico
Esqueletos
Lanzafuegos
Golem de hielo Esqueletos Lápida Choza de Duendes Choza de bárbaros Tornado
Golem de hielo
Lanzafuegos Esqueletos Choza de Duendes Choza de bárbaros Tornado
Lápida
Esqueletos Lanzafuegos
Choza de Duendes
Esqueletos Lanzafuegos Golem de hielo Choza de bárbaros
Choza de bárbaros
Esqueletos Lanzafuegos Golem de hielo Choza de Duendes
Tornado
Esqueletos Lanzafuegos Golem de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de bárbaros Lanzafuegos Golem de hielo Lápida Choza de Duendes
Choza de bárbaros Esqueletos Lanzafuegos Lápida Choza de Duendes
Choza de Duendes Choza de bárbaros Tornado Esqueletos Lápida
Choza de Duendes Choza de bárbaros Esqueletos Lanzafuegos Lápida
Lanzafuegos Lápida Tornado
Tornado Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Tornado Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Lápida Choza de Duendes Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Espíritu Eléctrico Golem de hielo
Choza de bárbaros Esqueletos Lápida Choza de Duendes Tornado
Tornado Esqueletos Lanzafuegos Golem de hielo
Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Golem de hielo Lápida Choza de Duendes Tornado
Lanzafuegos Choza de Duendes Choza de bárbaros Tornado
Lápida Choza de Duendes Choza de bárbaros Esqueletos
Choza de bárbaros Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Lápida Choza de Duendes Tornado
Choza de bárbaros Lápida Choza de Duendes
Choza de bárbaros Tornado Choza de Duendes
Choza de bárbaros Esqueletos Lanzafuegos Lápida Choza de Duendes Tornado
Lápida Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Choza de Duendes Choza de bárbaros Tornado
Tornado Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Golem de hielo Lápida Choza de Duendes Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Choza de Duendes Tornado
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Lápida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Choza de bárbaros Esqueletos Golem de hielo Lápida Choza de Duendes
Lanzafuegos Golem de hielo
Lápida Esqueletos Golem de hielo Choza de Duendes Choza de bárbaros
Golem de hielo Choza de bárbaros Tornado
Choza de bárbaros Esqueletos Lápida Choza de Duendes
Lanzafuegos Esqueletos Espíritu Eléctrico Golem de hielo Choza de Duendes Tornado
Esqueletos Golem de hielo Lápida Choza de Duendes Choza de bárbaros
Choza de bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Golem de hielo Lápida Choza de Duendes Choza de bárbaros Tornado
Esqueletos Lápida Choza de Duendes Choza de bárbaros
Lápida Choza de Duendes
Tornado
Esqueletos Golem de hielo Lápida Choza de bárbaros
Lanzafuegos Choza de bárbaros
Lápida Choza de Duendes Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Golem de hielo Choza de bárbaros Tornado
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Golem de hielo Choza de Duendes Choza de bárbaros
Espíritu Eléctrico Lápida Choza de Duendes Choza de bárbaros

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Golem de hielo Choza de bárbaros
Lanzafuegos Tornado
Choza de Duendes Choza de bárbaros
Lanzafuegos Golem de hielo Choza de bárbaros
Lanzafuegos
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Golem de hielo Tornado
Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Golem de hielo Choza de bárbaros Tornado
Lanzafuegos Tornado
Tornado
Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Golem de hielo Choza de Duendes Choza de bárbaros
Lanzafuegos
Lanzafuegos Golem de hielo Choza de Duendes Choza de bárbaros
Lanzafuegos Choza de Duendes Choza de bárbaros
Lanzafuegos Choza de Duendes Choza de bárbaros
Tornado
Lanzafuegos
Lanzafuegos Tornado
Tornado
Tornado
Choza de bárbaros
Lanzafuegos Golem de hielo Tornado Espíritu Eléctrico
Lanzafuegos Tornado
Tornado
Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Golem de hielo Tornado
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Choza de Duendes
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Lápida Choza de Duendes Choza de bárbaros
Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos
Lanzafuegos Golem de hielo
Tornado
Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos

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