Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay cartas amenazantes en tu mazo.

Es bueno tener cartas que son consideradas una amenaza y que el oponente no pueda ignorar. Esta amenaza puede ser muchas cosas, pero en todo caso será algo que no puede ser ignorado.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Golem de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Golem de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Golem de hielo

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Arqueras Minero
Bola de nieve gigante
Esqueletos Arqueras Cañón Minero
Descarga
Esqueletos Arqueras Cañón
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Cañón
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Cañón
Terremoto
Esqueletos Arqueras Cañón
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Minero
Bola de fuego
Arqueras Cañón
Veneno
Arqueras Cañón
Rayo
Cañón Golem de hielo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Golem de hielo Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Golem de hielo Veneno El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Golem de hielo Veneno Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Golem de hielo El Tronco Arqueras Cañón Minero Veneno

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Esqueletos Espíritu de hielo Golem de hielo El Tronco

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Arqueras Minero
Arqueras
Golem de hielo Espíritu de hielo Minero
Cañón
Golem de hielo
Arqueras Minero
Veneno
Minero El Tronco
El Tronco
Veneno Minero
Minero
Veneno Espíritu de hielo Arqueras Golem de hielo El Tronco

Sinergias de Defensa 4 18

Esqueletos
Cañón Espíritu de hielo Arqueras Golem de hielo Veneno El Tronco
Espíritu de hielo
Esqueletos Arqueras Cañón Golem de hielo Veneno El Tronco Minero
Arqueras
Golem de hielo Esqueletos Espíritu de hielo Cañón El Tronco
Cañón
Esqueletos Golem de hielo El Tronco Espíritu de hielo Arqueras Veneno
Golem de hielo
Arqueras Cañón Esqueletos Espíritu de hielo Veneno El Tronco
Veneno
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Golem de hielo El Tronco
El Tronco
Cañón Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Golem de hielo Veneno Minero
Minero
Espíritu de hielo El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Golem de hielo El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón El Tronco
Cañón Esqueletos Arqueras
Cañón Esqueletos
Veneno El Tronco
El Tronco Esqueletos Arqueras Cañón
Espíritu de hielo Arqueras Cañón Veneno
Cañón Golem de hielo Veneno El Tronco
Cañón Esqueletos
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Cañón Golem de hielo Minero
Arqueras Veneno Esqueletos Cañón Golem de hielo El Tronco
Arqueras Veneno
Cañón Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco
Espíritu de hielo Cañón Veneno El Tronco
Cañón
Espíritu de hielo Cañón El Tronco
Esqueletos Cañón Veneno
Espíritu de hielo Cañón Arqueras El Tronco
Veneno El Tronco Espíritu de hielo Arqueras Cañón Golem de hielo
Cañón
Arqueras Cañón Veneno El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Arqueras Golem de hielo
Veneno Arqueras Golem de hielo El Tronco Minero
Esqueletos Espíritu de hielo Golem de hielo El Tronco
Golem de hielo El Tronco
Esqueletos Cañón
Veneno Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Golem de hielo
Esqueletos Arqueras Golem de hielo
Esqueletos Espíritu de hielo Golem de hielo Veneno El Tronco
Esqueletos Cañón
Veneno El Tronco
Esqueletos Cañón Golem de hielo
Arqueras Cañón
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Golem de hielo Veneno El Tronco
Veneno Arqueras Cañón Golem de hielo El Tronco
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Golem de hielo El Tronco
Veneno El Tronco Minero
Veneno El Tronco Minero
Golem de hielo Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno Espíritu de hielo Golem de hielo
Arqueras Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Espíritu de hielo Golem de hielo
Veneno El Tronco Minero
Veneno
Veneno Minero El Tronco
Veneno Arqueras
Veneno Golem de hielo El Tronco Minero
Veneno
Golem de hielo Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno
Arqueras Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Minero
Veneno El Tronco
Veneno
El Tronco
Veneno El Tronco
Golem de hielo Veneno El Tronco Espíritu de hielo
Veneno El Tronco Minero
Veneno El Tronco Minero
Veneno Minero El Tronco
Veneno Arqueras Golem de hielo
Espíritu de hielo Veneno
Veneno El Tronco Minero
Espíritu de hielo Veneno
Veneno El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras
Veneno Arqueras
El Tronco
Veneno Minero
El Tronco Golem de hielo Veneno
Veneno
Espíritu de hielo Veneno El Tronco
Veneno
Veneno El Tronco Minero

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