Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Ballesta Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ballesta

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Ballesta

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Arqueras
Bola de nieve gigante
Esqueletos Arqueras
Descarga
Esqueletos Arqueras Torre Infernal Ballesta
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Torre Infernal Ballesta
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Ballesta
Terremoto
Esqueletos Arqueras Torre Infernal Ballesta
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras
Bola de fuego
Arqueras Torre Infernal Ballesta
Veneno
Arqueras Torre Infernal Ballesta
Rayo
Torre Infernal Ballesta Goblinstein
Cohete
Torre Infernal Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de fuego El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Torre Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Arqueras Bola de fuego Torre Infernal Goblinstein Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Arqueras

Sinergias de Ataque 2 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Arqueras Ballesta
Arqueras
Espíritu de hielo Ballesta
Bola de fuego
Ballesta El Tronco
Torre Infernal
Ballesta
Bola de fuego El Tronco Espíritu de hielo Arqueras
El Tronco
Ballesta Bola de fuego
Goblinstein

Sinergias de Defensa 7 12

Esqueletos
Ballesta Espíritu de hielo Arqueras Torre Infernal El Tronco
Espíritu de hielo
Torre Infernal Ballesta Esqueletos Arqueras Bola de fuego El Tronco
Arqueras
Esqueletos Espíritu de hielo Torre Infernal Ballesta El Tronco
Bola de fuego
Ballesta El Tronco Espíritu de hielo Torre Infernal
Torre Infernal
Espíritu de hielo El Tronco Esqueletos Arqueras Bola de fuego Ballesta
Ballesta
Esqueletos Espíritu de hielo Bola de fuego El Tronco Arqueras Torre Infernal
El Tronco
Bola de fuego Torre Infernal Ballesta Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Torre Infernal Ballesta El Tronco
Torre Infernal Esqueletos Espíritu de hielo Ballesta El Tronco
Torre Infernal Esqueletos Arqueras
Torre Infernal Esqueletos
Bola de fuego Ballesta El Tronco
Bola de fuego El Tronco Esqueletos Arqueras Ballesta
Torre Infernal Espíritu de hielo Arqueras Bola de fuego Ballesta
Bola de fuego Torre Infernal Ballesta El Tronco
Torre Infernal Esqueletos Ballesta
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Torre Infernal
Arqueras Esqueletos Bola de fuego Ballesta El Tronco
Torre Infernal Arqueras Bola de fuego
Torre Infernal Esqueletos Espíritu de hielo Bola de fuego Ballesta El Tronco
Bola de fuego Espíritu de hielo Ballesta El Tronco
Torre Infernal Ballesta
Torre Infernal Espíritu de hielo Bola de fuego Ballesta El Tronco
Esqueletos Bola de fuego Torre Infernal Ballesta
Espíritu de hielo Bola de fuego Arqueras Ballesta El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Arqueras Bola de fuego
Torre Infernal
Arqueras Bola de fuego El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Arqueras Bola de fuego Torre Infernal Ballesta
Bola de fuego Arqueras Ballesta El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Torre Infernal El Tronco
Bola de fuego Torre Infernal Ballesta El Tronco
Torre Infernal Esqueletos
Bola de fuego Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras
Esqueletos Arqueras Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal
Esqueletos Espíritu de hielo Bola de fuego Torre Infernal Ballesta El Tronco
Torre Infernal Esqueletos
Torre Infernal
Bola de fuego El Tronco
Esqueletos Bola de fuego Torre Infernal
Arqueras Bola de fuego
Torre Infernal Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Bola de fuego Ballesta El Tronco
Arqueras Bola de fuego Torre Infernal El Tronco
Bola de fuego Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Ballesta El Tronco
Bola de fuego Ballesta El Tronco
Bola de fuego Ballesta El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Espíritu de hielo
Arqueras El Tronco
Bola de fuego Ballesta El Tronco Espíritu de hielo
Bola de fuego El Tronco Ballesta
Bola de fuego Ballesta
Bola de fuego Ballesta El Tronco
Bola de fuego Arqueras
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Ballesta
Bola de fuego Ballesta El Tronco
Ballesta Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Ballesta El Tronco
Bola de fuego
Arqueras Bola de fuego Ballesta El Tronco
Bola de fuego Ballesta El Tronco
Bola de fuego Ballesta El Tronco
Bola de fuego
Ballesta El Tronco
Bola de fuego Ballesta El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Ballesta El Tronco
Bola de fuego Ballesta El Tronco
Bola de fuego Ballesta El Tronco
Arqueras Bola de fuego Ballesta
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Ballesta El Tronco
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras Bola de fuego Ballesta
Bola de fuego Arqueras
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego Ballesta El Tronco
Bola de fuego

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