Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Lanzafuegos Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Bárbaros de élite Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Arqueras Bárbaros de élite Bandida
Bola de nieve gigante
Esqueletos Arqueras
Descarga
Esqueletos Arqueras Lanzafuegos Torre Infernal Bandida
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos Bárbaros de élite Torre Infernal Bandida
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos Bárbaros de élite Bandida
Terremoto
Esqueletos Arqueras Lanzafuegos Torre Infernal
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos Bárbaros de élite Bandida
Bola de fuego
Arqueras Lanzafuegos Bárbaros de élite Torre Infernal Bandida
Veneno
Arqueras Lanzafuegos Torre Infernal
Rayo
Bárbaros de élite Torre Infernal Bandida
Cohete
Bárbaros de élite Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Paquete Real

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Paquete Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Paquete Real Torre Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos Paquete Real Bandida Torre Infernal Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Arqueras Lanzafuegos Bárbaros de élite Bandida
Arqueras
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Bandida
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Bandida
Paquete Real
Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos Bandida
Torre Infernal
Bandida
Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos Bárbaros de élite

Sinergias de Defensa 2 22

Esqueletos
Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos Paquete Real Bárbaros de élite Torre Infernal Bandida
Espíritu de hielo
Torre Infernal Esqueletos Arqueras Lanzafuegos Paquete Real Bárbaros de élite Bandida
Arqueras
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Paquete Real Torre Infernal Bandida
Lanzafuegos
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Paquete Real Torre Infernal Bandida
Paquete Real
Torre Infernal Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos Bárbaros de élite Bandida
Bárbaros de élite
Esqueletos Espíritu de hielo Paquete Real
Torre Infernal
Espíritu de hielo Paquete Real Esqueletos Arqueras Lanzafuegos Bandida
Bandida
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos Paquete Real Torre Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Torre Infernal
Bárbaros de élite Torre Infernal Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Paquete Real Bandida
Torre Infernal Esqueletos Arqueras Paquete Real Bárbaros de élite Bandida
Bárbaros de élite Torre Infernal Esqueletos Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Paquete Real Bárbaros de élite
Paquete Real Esqueletos Arqueras Lanzafuegos Bandida
Torre Infernal Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos Paquete Real
Torre Infernal Bandida
Torre Infernal Esqueletos Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos Paquete Real Torre Infernal Bandida
Arqueras Esqueletos Lanzafuegos Paquete Real Bandida
Torre Infernal Arqueras Lanzafuegos Paquete Real
Torre Infernal Esqueletos Espíritu de hielo Paquete Real Bárbaros de élite Bandida
Espíritu de hielo Lanzafuegos Paquete Real
Bárbaros de élite Torre Infernal Bandida
Torre Infernal Espíritu de hielo Paquete Real Bárbaros de élite Bandida
Esqueletos Lanzafuegos Paquete Real Bárbaros de élite Torre Infernal
Espíritu de hielo Paquete Real Arqueras Lanzafuegos Bárbaros de élite Bandida
Paquete Real Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos Bandida
Bárbaros de élite Torre Infernal
Arqueras Lanzafuegos Paquete Real Bárbaros de élite Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Arqueras Paquete Real Bárbaros de élite Torre Infernal Bandida
Paquete Real Bandida Arqueras Lanzafuegos Bárbaros de élite
Paquete Real Bandida Esqueletos Espíritu de hielo Bárbaros de élite Torre Infernal
Paquete Real Bárbaros de élite Torre Infernal Bandida
Torre Infernal Esqueletos Paquete Real Bárbaros de élite Bandida
Lanzafuegos Paquete Real Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras
Paquete Real Esqueletos Arqueras Bárbaros de élite Torre Infernal Bandida
Torre Infernal Paquete Real Bárbaros de élite
Paquete Real Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Bárbaros de élite Torre Infernal Bandida
Torre Infernal Esqueletos Paquete Real
Bárbaros de élite Torre Infernal
Paquete Real Bárbaros de élite
Paquete Real Bárbaros de élite Esqueletos Torre Infernal Bandida
Arqueras Lanzafuegos
Bárbaros de élite Torre Infernal Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Lanzafuegos Paquete Real
Arqueras Lanzafuegos Paquete Real Bárbaros de élite Torre Infernal
Paquete Real Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Bandida
Bandida
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Espíritu de hielo
Arqueras Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Lanzafuegos Bandida
Bárbaros de élite
Lanzafuegos Bandida
Arqueras Lanzafuegos
Lanzafuegos Bárbaros de élite Bandida
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Bandida
Arqueras Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos
Lanzafuegos Espíritu de hielo
Lanzafuegos Bandida
Bandida
Lanzafuegos Bandida
Bárbaros de élite Arqueras Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Bárbaros de élite
Bandida
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Arqueras Bandida
Arqueras Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bárbaros de élite
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos

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